『ビジネス』カテゴリの記事

中国ゲーム市場ニュース、2021年5月時点での中国内の各モバイルゲームジャンルのeCPMなど

2021.06.11 
 ohayoo 

InMobi、ブレンデッドインゲーム広告のパートナーシップを発表 ゲーム環境に合った広告を提供可能に

2021.06.10 
 ビジネスニュース 

HIKKYと日本インディペンデント・ゲーム協会がxR領域で業務提携 インディーゲーム文化のさらなる発展を目指す

2021.06.04 
 ビジネスニュース 

InMobiとUNICORNが業務提携を発表、国内企業向けにモバイルアプリ内広告を強化へ

2021.06.01 
 ビジネスニュース 

「中国ゲーム関連企業向け、日本ゲーム市場と商習慣説明ウェビナー 日本企業へのアプローチのコツ」レポート

2021.05.25 
 取材 

春節終了に伴いダウンロード数は減少、SNSトレンドを掴んだハイパーカジュアルは勢いを継続

2021.05.21 
 ohayoo 

ウェビナー「2021年に中国のモバイルカジュアルゲーム市場でいかにして成功を収めるか」が4月21日にオンライン開催、Q&Aセッショ…

2021.04.09 
 ビジネスニュース 

ゲーム開発者向けのウェビナー「収益を出し続けるアプリ開発」が4月21日に開催、パネルディスカッションや質疑応答も

2021.04.08 
 AppLovin 

世界最大のゲーム見本市「E3」が6月12日から15日までオンラインで開催!任天堂やMicrosoft、カプコンなどが参加予定

2021.04.08 
 ビジネスニュース 

2021年2月の中国モバイルゲーム市場、春節休暇期間の無料カジュアルゲーム1位2位はOhayoo、3位にZynga

2021.04.02 
 ohayoo 

注目のゲーム情報!

ローグライクと体内時計要素が融合!?時間感覚で戦う異色のゲーム『Clock Rogue(クロックローグ)』がSteamストアページ…
公開日:2024年2月21日 
 ニュース 
超シンプルなゲーム「ハイパーカジュアルゲーム」を個人で作って儲けることはできるのか?
公開日:2024年2月13日 
 ビジネスニュース 
オフラインセミナー「インディゲームの進む道、東南アジア展開と小規模開発の基礎の基礎」を開催します。
公開日:2024年2月12日 
 お知らせ 
新年のご挨拶・2024年の運営方針につきまして
公開日:2024年1月11日 
 お知らせ 
Unityが大規模なレイオフを予定、世界で1800人規模
公開日:2024年1月11日 
 ビジネスニュース 
2024年、インディーゲームの今後はどうなる?
公開日:2024年1月5日 
 コラム 
スプラトゥーン3のチョコエッグを買いました。 【HIGOPAGE】
公開日:2023年12月21日 
 HIGOPAGE 
【完全クリア】スーパーマリオブラザーズ ワンダーはとても真面目なワンダーでした。 【HIGOPAGE】
公開日:2023年12月6日 
 HIGOPAGE