中国ゲーム市場ニュース、2021年5月時点での中国内の各モバイルゲームジャンルのeCPMなど
2021.06.11
ohayoo
InMobi、ブレンデッドインゲーム広告のパートナーシップを発表 ゲーム環境に合った広告を提供可能に
2021.06.10
ビジネスニュース
HIKKYと日本インディペンデント・ゲーム協会がxR領域で業務提携 インディーゲーム文化のさらなる発展を目指す
2021.06.04
ビジネスニュース
InMobiとUNICORNが業務提携を発表、国内企業向けにモバイルアプリ内広告を強化へ
2021.06.01
ビジネスニュース
「中国ゲーム関連企業向け、日本ゲーム市場と商習慣説明ウェビナー 日本企業へのアプローチのコツ」レポート
2021.05.25
取材
春節終了に伴いダウンロード数は減少、SNSトレンドを掴んだハイパーカジュアルは勢いを継続
2021.05.21
ohayoo
ウェビナー「2021年に中国のモバイルカジュアルゲーム市場でいかにして成功を収めるか」が4月21日にオンライン開催、Q&Aセッショ…
2021.04.09
ビジネスニュース
ゲーム開発者向けのウェビナー「収益を出し続けるアプリ開発」が4月21日に開催、パネルディスカッションや質疑応答も
2021.04.08
AppLovin
世界最大のゲーム見本市「E3」が6月12日から15日までオンラインで開催!任天堂やMicrosoft、カプコンなどが参加予定
2021.04.08
ビジネスニュース
2021年2月の中国モバイルゲーム市場、春節休暇期間の無料カジュアルゲーム1位2位はOhayoo、3位にZynga
2021.04.02
ohayoo
注目のゲーム情報!
ローグライクと体内時計要素が融合!?時間感覚で戦う異色のゲーム『Clock Rogue(クロックローグ)』がSteamストアページ…
公開日:2024年2月21日
ニュース
超シンプルなゲーム「ハイパーカジュアルゲーム」を個人で作って儲けることはできるのか?
公開日:2024年2月13日
ビジネスニュース
オフラインセミナー「インディゲームの進む道、東南アジア展開と小規模開発の基礎の基礎」を開催します。
公開日:2024年2月12日
お知らせ
新年のご挨拶・2024年の運営方針につきまして
公開日:2024年1月11日
お知らせ
Unityが大規模なレイオフを予定、世界で1800人規模
公開日:2024年1月11日
ビジネスニュース
2024年、インディーゲームの今後はどうなる?
公開日:2024年1月5日
コラム
スプラトゥーン3のチョコエッグを買いました。 【HIGOPAGE】
公開日:2023年12月21日
HIGOPAGE
【完全クリア】スーパーマリオブラザーズ ワンダーはとても真面目なワンダーでした。 【HIGOPAGE】
公開日:2023年12月6日
HIGOPAGE