配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて
著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
ゲーム開発とゲーム配信とは切っても切れない関係と言って良いでしょう。配信においてゲームは人気のジャンルであり、ゲーム開発者にとっても人気のゲーム配信者に取り上げられることは、非常に喜ばしいことです。
YouTubeやTwitchなどの配信プラットフォームで日々多くのゲームが配信されていますが、そこに全く問題がないわけではありません。
このテーマについて、元Twitch Japanのあゆは氏と対談を行いまして、その様子をYouTubeで公開しておりますのでぜひご覧くださいませ。
さてここでは、インディーゲームのマーケティングと、ゲーム配信、特にインフルエンサーと呼ばれる方々との関係について、少し書いてみたいと思います。
大手と違って予算が限られているインディーゲーム開発者にとって、マーケティング、つまり、いかにして宣伝してゲームを多く売るか、というのは常に大きな悩みです。
インディーゲームの開発者がゲームをPRする手法として、SNS、プレスリリース、イベント出展、広告出稿、自己配信、などがありますが、本人がインフルエンサーでない場合は、
いかにインフルエンサーに届けるか
というのがマーケティングの肝になります。
ゲームのPRと動画の配信はとても相性が良く、ゲーム系のインフルエンサーに取り上げられて配信されるというのは、ゲームの知名度を上げる非常に有効な手段と言えます。
ゲーム配信がゲームの購入に繋がるかどうか、という議論はありますが、少なくともインフルエンサーと呼ばれる配信者に取り上げられることは、インディーゲームのマーケティングにとってプラスク働くのは事実です。
先ほどあげた、インディーゲーム開発者が自身でできるPR手法として、SNS、プレスリリース、イベント出展、広告出稿、自己配信、を挙げましたが、これらは最終的には「インフルエンサーに届ける」ことが目的と言っても過言ではありません。
というのはインディーゲームとゲーム配信系のインフルエンサーとの関係です。
ゲーム配信によってゲームの人気が促進される、というのは悪くないことだと思いますが、ただそれのみに左右されるというのは良い環境とは言えません。
現状ではインディーゲームのマーケティングはそれに頼る傾向にあると感じます。
各ゲームストアが良いゲームを露出するようにシステムを日々更新していますが、インディーゲーム開発者自身も、パブリッシャーと組む、自身で継続的にファンを獲得していく、などの動きができると、ゲーム配信者との健全な関係も築きやすいのではないか、と思います。
ゲーム配信はまだできたばかりの新しいジャンルです。
今後より健全に発展していくことを願いたいですね。