ねこカフェ脱出 攻略ナビ その2|脱出ゲーム攻略

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ねこカフェ脱出 攻略ナビ その2

ねこカフェ脱出
居眠りしていたら猫カフェに閉じ込められた??
ネコカフェから脱出せよ!

難易度高め、本格脱出ゲーム!

ねこカフェ脱出 攻略ナビ その1

ねこカフェ脱出 攻略ナビ その3

ねこカフェ脱出 攻略ナビ その4

ねこカフェ脱出 攻略ナビ その5

ねこカフェ脱出2攻略記事はこちら
ねこカフェ脱出10
今度はカウンターの右に乗っているメニューを見ます。

ねこカフェ脱出15

ねこカフェ脱出16
表と裏があります。

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これを頭に入れておいて、

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キャリーバッグを見てみましょう。

中に何か入っています。
開けるには4桁の暗証番号が必要です。

「SALE」の札が掛かっています。

先ほどのメニュー表から「SALE」を数字に置き換えましょう。

MILK=2810
なので、
L=1
です。

同様に

WATER=20947
なので
A=0
E=4

です。

問題はSですが、

K→T
というところに注目しましょう。

MILK=2810
なので、
K=0
L=1
M=2

WATER=20947
なので
T=9

つまり

KLMNOPQRST

0123456789
となっているという事です。

よって
S=8

SALE=8014

です。

ねこカフェ脱出18
キャリーバッグ横のダイヤルを8014に合わせると

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ドライバーが手に入ります。

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続いてこの画面の左下の引き出しを拡大して

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左下の引き出しからネコじゃらしを取り出します。

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右上の引き出しを鍵を使ってあげると、マスコットが入っていますので取っておきます。

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尻尾を出していた猫を猫じゃらしで触ると
顔を出します。

床にマスコットが落ちますので取っておきましょう。

続いて、顔を出した猫の上の棚を調べると

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魚のしっぽ型のプレートがあるので、これを取ります。

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喫茶スペースへ行きましょう。

猫がいます。
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時計から落ちたネズミを上げると、走って行って椅子を倒します。

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イスにはマークがありますので覚えておきましょう。

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この棚を

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開くと、金庫が。

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FISHの文字にしてENTER。

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マスコットが入っています。

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