フラムグラス討伐戦 ソロ攻略
こちらはフラム=グラス討伐戦の攻略です。
通常攻撃や特殊技が痛く、睡眠や麻痺も非常に厄介なのでしっかり対策して臨みましょう!
フラム=グラス 特殊技 / 特殊行動
特殊技
火属性モード (HP100~50%) |
通常モード: インフェルノフレイム (3回ランダム対象に火ダメージ、灼熱) OVER DRIVEモード: インフェルノフレイムII (3回ランダム対象に火ダメージ、灼熱、味方一人に水属性耐性UP) |
水属性モード (HP50~10%) |
通常モード: コールドナイトメア (全体水ダメージ、睡眠) OVER DRIVEモード: コールドナイトメアII (全体水ダメージ、睡眠、敵に土属性防御DOWN) |
火属性モード (HP10%~) |
モード共通: コールドフレイム (ランダム対象に火+水多段ダメージ、ランダムで一人に灼熱、麻痺) |
特殊行動
特になし。
水属性時の睡眠と、HP10%以降の麻痺は非常に厄介なので、マウントなどでの対策が必須です。
水属性モード以外は単体攻撃のみなのでかばうが有効です。
フラム=グラス 攻略パーティー
ジョブ・キャラ
ジョブはダークフェンサー、EXアビリティはアローレインIIIです。
キャラはの睡眠解除とバフなどができるモルフェとヴェトル(SR)、攻防UPと奥義ゲージ+上昇量UPと全体回復+バリアができるリルル、全体回復とマウントとファランクスができるカタリナ(水着ver)を入れました。
サブに防御20%DOWNとファランクスとモードゲージ減少のできるシャルロッテ、単体回復とクリアと復活のできるソフィアを入れました。
水属性モード時は特殊ゲージが1しかなくて睡眠対策が大変ですが、モルフェとヴェトルは睡眠対策が3つもあるので非常に便利ですし、確定TA(1ターン)+弱点属性追加ダメージ効果付与(3ターン)で攻めたり、幻影や回復もできるので臨機応変に戦うことができます。
また通常攻撃や「コールドフレイム」が結構痛いので、ファランクスや回復が多く欲しいです。
武器・召喚石
武器はバハ武器とウェルギリウス(コキュートスの槍)でHPを上げています。
召喚石は水属性モード時の通常攻撃+「コールドフレイム」+火力上げ用として水カーバンクルを2枚入れています。
また火属性モード(特にHP10%以降)時の攻撃も痛いのでカット用に火カーバンクルを入れています。
フラム=グラスは連続攻撃率が高く、通常攻撃の方が痛めなので4ターン20%程軽減できるネプチューンを入れています(筆者は持っていないですが終盤用に火鞄2枚でも良いと思います)。
メイン用のリヴァイアサン・マグナは防御DOWN枠としても重宝します。
サポート召喚石は攻撃力とHPを上げつつ、ブレキと奥義ゲージ上昇としても使えるマキュラ4凸がおすすめです。
フラム=グラス 攻略
火属性モード(HP100~50%)
HP50%まではOD時の「インフェルノフレイムII」以外はそこまで大したことないので問題ないと思いますが、油断すると連続攻撃や灼熱で削られてしまうので注意しましょう。
グラビティは睡眠と麻痺対策として重要なので、必ずHP50%以降で使う様にしましょう。
流れとしてはマキュラとリルルで加速→モルフェとヴェトルで確定TA+弱点属性追加ダメージ→奥義を撃って四天刃で加速(モルフェとヴェトルは3アビで必ず奥義を撃たない様に注意)のループが良いと思います。
HPが減って来て回復が間に合ってないなと感じた場合は、モルフェとヴェトルの回復、幻影、落夢(睡眠時にダメージを回復に変換)で体勢を立て直しましょう。
通常時の「インフェルノフレイム」は攻撃50%DOWN+50%カット(+リルルの防御UPあり)状態なら1発350前後なので特に問題ないと思いますが、灼熱はできるだけマウントで回避する様にしましょう。
OD時の「インフェルノフレイムII」は攻撃50%DOWN+50%カット状態で1発1000程と結構痛いので、ダメージカット推奨です。
こちらも灼熱付きなのでできるだけ対処しましょう。
水属性モード(HP50~10%)
水属性モードからは有利属性じゃないこともあり、ダークフェンサーですらデバフが入らないこともあるので注意が必要です。
また特殊ゲージが1しかないところも要注意です。
グラビティは2、3回までしか安定して入らないので、効果が切れてから再使用するなど大事に使いましょう。
通常攻撃は攻撃50%DOWN+50%カット状態でも1発800程な上に割と連続攻撃して来るので可能な限りダメージカット状態を維持する様にしましょう(1~3:水鞄①、4~6:水鞄②、7~:ネプチューン+ファランクスのループなど)。
マウントが効いてる場合は火属性モード時と同じ流れで大丈夫かと思いますが、マウントが間に合わない場合はモルフェとヴェトルの睡眠解除や落夢を上手く回しましょう。
OD時の「コールドナイトメアII」は攻撃50%DOWN+50%カット(+リルルの防御UPあり)状態で700前後なのでダメージは問題ないと思います。
睡眠は行動不能になる上に、被ダメージが跳ね上がって事故る可能性大なので必ず対策しましょう。
通常時の「コールドナイトメア」は攻撃50%DOWN(+リルルの防御UPあり)状態で1500前後なので、OD時と大差ないと思います。
こちらも睡眠付きなので必ず対処しましょう。
火属性モード(HP10%~)
HP10%以降は火属性に戻りますが、有利属性のダークフェンサーでもデバフを外すことがあるので結構辛いです。
特殊ゲージは2に増えますが、特殊技は厄介な上に通常攻撃を含め火力が上がるので注意しましょう。
通常攻撃は攻撃50%DOWN+50%カット(+リルルの防御UPあり)状態でも1発1000程な上に割と連続攻撃して来るので可能な限りダメージカット状態で受ける様にしましょう。
「コールドフレイム」は攻撃50%DOWN+40%カット状態でも1発1500前後とかなり痛いので、必ずダメージカットする様にしましょう。
また麻痺を受けると高確率で事故に繋がるので必ず対処しましょう。
集中して狙われたりしてかなりギリギリでしたが、45分程でソロ討伐できました(汗)。
フラム=グラスは人気が高いので救援を呼べば高確率で助けて貰えると思います。
報酬はこんな感じです。
赤箱が両方とも宝珠で発狂しそうになりました(笑)
これはひどい・・・(割と良くありますがw)。
目玉は背水が強い「オールド・エッケザックス」と「エッケザックス」。その交換に使える「フラム=グラスの(マグナ)アニマ」だと思います。
他にもコロッサス・マグナのSSR武器や「栄光の証」が落ちます。
泥率が低くて辛いですが、エッケが欲しい人などは頑張って周回しましょう。