どうして空は蒼いのか サンダルフォン (HELL) 攻略
今回のイベント「どうして空は蒼いのか」のボスは光属性なので闇属性有利です。
こちらはHELL戦の攻略です。
AP0ですが開幕デバフや割合ダメージなどがあり、他のHELLよりも比較的難しいので予習をしっかりして挑みましょう!
サンダルフォン(HELL) 特殊技 / 特殊行動
特殊技
エクリプティカ (共通) |
3回ランダムな対象に光属性ダメージ 敵にTA率UPを付与 |
ロウ・プリズン (共通) |
全体に光属性ダメージ アビリティ封印、攻撃DOWNを付与 敵にダメージ50%カット(6回)を付与 |
特殊行動
ロウ・プリズン (開幕時) |
全体に光属性ダメージ アビリティ封印、攻撃DOWNを付与 敵にダメージ50%カット(6回)を付与 |
エクリプティカ (HP90%時) |
3回ランダムな対象に光属性ダメージ 敵にTA率UPを付与 |
アイン・ソフ・オウル (HP50%時) |
全体に最大HP50%分の無属性ダメージ |
アイン・ソフ・オウル (HP10%時) |
全体に最大HP90%分の無属性ダメージ |
真の力解放 (HP50%時) |
特殊ゲージ-1 性能UP? |
アビリティ封印と攻撃DOWNは非常に厄介ですし、HELLでは開幕と特殊技で常にリスクがあるので、マウントをどんどん回しましょう。
50%カットやTA率UPの厄介なバフをして来るので、できるだけディスペルを用意しましょう。
HP90%時の特殊行動しか確定の単体攻撃がないのでかばうは微妙かもしれません。
サンダルフォン(HELL) 攻略パーティー
ジョブ・キャラ
ジョブはビショップ、EXアビリティはミゼラブルミストです。
キャラは攻防15%DOWNとマウントと自己回復などができるヴィーラ、ディスペルとスロウと魅了ができるヴァンピィ、闇耐性10%DOWNと防御25%DOWNができるレディ・グレイを入れています。
保険としてサブに単体回復とクリアと蘇生ができるソフィア、スロウと蘇生ができるエリーゼ(SR)を入れました。
開幕でアビリティ封印が来るので可能であれば主人公はセージにしてクリアオールをセットしましょう(サポアビでアビ封印無効なので)。
割合無属性ダメージ対策として主人公を回復役にしました(その代わりデバフは外し易いので注意)。
アビリティ封印が厄介なのでマウント1枚は必須です。
HELLではディスペルも必要になるのでビショップとヴァンピィが有効です。
武器・召喚石
召喚石はカット用に光カーバンクルを入れています。
攻撃DOWN役が居ないのでグラニを入れています。
ディスペル用にゼピュロスを入れています。
筆者の火力でだとバハが使える頃位に倒せたので、火力がある人は使う用にリキャストの速い自属性石と、使わない前提でステ上げ石をセットでいいかもしれません。
メインとサポート召喚石は火力+オルタナ用にセレバハで良いと思います。
サンダルフォン(HELL) 攻略
開幕時(0ターン目)に「ロウ・プリズン」を撃たれます。
デバフやカットが不可だからかダメージは450程と良心的です。
HELLでは敵に50%のダメージカット効果が付くのでディスペルを使いましょう。
ちなみにデバフのアビリティ封印と攻撃DOWNは確率の様で(攻撃DOWNは確定?)、アビリティ封印を受けたのは4人中1人で済みました(笑)
特殊ゲージが2つしかないので、スロウやグラビティがあると楽になります(主人公が無理でもヴァンピィやグレイなど)。
またマウントが間に合わなくなる可能性も高いので、特殊行動を上手く使い、特殊技を喰らう回数を減らしましょう。
ちなみに筆者は特殊技は0回にできましたし、HP10%時の特殊行動も喰らわずに済みました(敵のHP20%程で奥義を撃って3人目の所で倒せましたw)。
「エクリプティカ」は攻撃25%DOWN状態で1発3000程とかなり痛いので、可能であればダメージカットをしましょう。
HELLでは敵にTA率UP効果もあるのでディスペルを使いましょう。
HP50%時の「アイン・ソフ・オウル」は最大HP50%分の無属性ダメージです。
前もってヒールオールやポーションなどで回復しておきましょう(HELLではオールポーションがないので要注意です)。
一応演出が長いのでリロード推奨です(笑)
報酬はこちらです。
他のHELLに比べて難しいはずなのにドロップ数は少なくなっている、、、(笑)
基本的には自発用トレジャーや、金の討伐章などが落ちるので必要に応じて周回しましょう。
また赤箱やくるりん金箱ではSSR武器の「ドミニオンハープ」や、「ダマスカス磁性粒子」なども落ちる様です。