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一杯のコーヒーから始まる物語「コーヒートーク」、開発スタッフからのメッセージが到着

目次

    コーラス・ワールドワイドは、インドネシアのゲームスタジオToge Productions制作のコーヒーをいれながら、心と心をかよわせるノベルゲーム「コーヒートーク」を1月30日より発売すると発表した。

    一杯のコーヒーから始まる物語「コーヒートーク」、開発スタッフからのメッセージが到着

    Toge Productions制作スタッフおよび日本語翻訳担当者よりコメント

    1月30日のゲーム発売を目前にひかえて、Toge Productionsの制作メンバーおよび日本語翻訳担当者よりそれぞれコメントをいただいた。

    クリス・アントーニ(Toge Productions最高経営責任者)

    「コーヒートーク」では多くのことを学びました。長編ノベルゲームの製作は初めてでしたから。プレイした誰もが共感できるストーリーになっていたら、嬉しいですね。

    ディオ・マヘサ(リードアーティスト)

    「コーヒートーク」は私のような2Dアーティストにとって、実にやりがいのある仕事でした。ゲームを通じて伝えたかった感情やムードを、皆さんが感じ取ってくれたら幸いです。

    フレデリック・ローレンシウス(リードプログラマー)

    「コーヒートーク」を開発中の心境は、とても一言では言い表せません。きつかったですが、楽しいこともたくさんあって。皆さんにゲームを楽しんでもらえたら、それでよしです。

    ヨヴァン・アンガラ(プログラマー)

    「コーヒートーク」のテクニカル面を任されるのは楽しかったですね。今までにない経験でしたから。どうぞゲームを楽しんでください。

    ファーミ・ハスニ(シナリオライター)

    「コーヒートーク」はパーソナルな体験が下敷きになっていて、私的な感情がたくさん込められています。本当に楽しいプロジェクトでした。皆さんもどうぞ楽しんでください。

    ヘンドリー・ローズリー(アートディレクター/マーケティング統括)

    「コーヒートーク」のアート製作は楽しい一方で、とても興味深かったですね。ストーリー的にも好みのジャンルでしたから。

    アンドリュー・ジェレミー(作曲/プロジェクトマネジャー)

    「コーヒートーク」の開発はチャレンジの連続でしたが、いつもわくわくしていました。聴いていて癒される、チル系ビートの曲を作るのは初めてでしたね。このゲームを気に入ってくれたという声を聞くと、嬉しくなります。

    小川公貴(翻訳)

    くすっと笑ったり、身につまされたり、考えさせられたり。「Coffee Talk」をプレイしていると、そんな瞬間がいくつも訪れます。この素晴らしいゲームを作った方々の思いを、日本語でもうまく伝えられていたら幸いです。

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