【パズドラ】極限の闘技場 覚醒ヨミパ ノーコン攻略

 パズドラ 
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Screenshot_2015-09-02-08-50-50今回は「極限の闘技場」に、クリアを目指して挑戦したいと思います。

極限の闘技場と言えば、パズドラの現ダンジョンで最も難しいダンジョン。全21階層で、今まで実装された強敵がオールスターで出現。
出現パターンにランダム要素が多く、なんと出現パターンの数は2億通り以上とも言われています。
つまり全ての敵に有利な対応するのは不可能であり、汎用性の高いPTで安定性を高めるのが良いでしょう。
最も必要なのは封印耐性100%だと思います。最低でもこれだけは対策しておきましょう。

さらに20階(21階がピィなので実質ボス)で出現するカーリーの強さが、今までの敵キャラの強さの比ではありません。コイツの対策をしなければ問答無用でゲームオーバー。
せっかくここまで来てもこの強敵が倒せなければ意味がありません。

それでは、そんなパズドラ最難関である極限の闘技場に挑んでみましょう!

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攻略パーティー

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今回は覚醒ヨミパで挑戦。
さすがに今回は全ての敵のステータスや行動パターンを書くと恐ろしい文章量になってしまうので省略させていただきます。

ツクヨミ=ドラゴンパでの攻略はこちら

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1階、上忍5体からランダム出現。
一応光の上忍だけ即死ダメなので4ターン後までに倒しましょう。他はそこまで怖い敵はいませんがバインドなどには注意。

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2階、光イザナミ、闇イザナミ、かぐや姫、ワダツミからランダム出現。

イザナミの操作時間減少は10ターンなので、今後の階層に響いてしまうので注意。バステトやラー、覚醒ヨミなどの延長スキルで上書きが出来る場合はむしろカモです。

 

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3階、水魔剣士or闇魔剣士orドラゴンゾンビorアモンです。
闇魔剣士は闇吸収なので注意。お邪魔ドロップは毎ターンしっかり消してください。
ドラゴンゾンビは毒ドロップ10ターンが少々面倒。

 

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4階、デーモンからランダム2体。こいつら中ボスにみえめちゃめちゃ強いです。覚醒アヌビスパなどで挑む場合こいつらが普通に鬼門。
必ず初回ターンで確実に仕留めきってください。
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5階、幻獣系ランダム1体。ユニコーンは20万以上のダメ吸収が面倒なので中々強敵。他は問題なくワンパンしてしまえばOKです。

 

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6階、たまドラ系からランダム3体。出現パターンによってはかなり鬼畜階層。特にバインドからのスキル封印コンボの理不尽は恐ろしいです。

ここはある種お祈りが必要。そしてこの階層はワンパンしてしまいましょう。防御力は60万です。
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7階、周瑜or張飛or関銀屏orグラヴィスorガイアor趙雲です。
周瑜だけ桁違いに厄介です。同じ階層で出現するということは、運営さんは同じような強さだと考えているのでしょうか…?

他は特に問題ないと思います。
8階は覚醒ミネルヴァor覚醒ハーデスor覚醒ネプチューンor覚醒セレスorアポロンorアレスorヘルメスorアルテミスです。

この階層はそれぞれ強いですが詰む要素はそこまでありません。高火力パならワンパンして終わりです。

 

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9階はシードラ系ランダム3体。単色パで挑む場合、吸収色3体出現されると詰みというかなり運が悪い展開もあり得ます。

出現パターンがいいとうまく1体だけ残せます。そうなるとスキル貯めも可能。

10階はおなじみの四神からランダム1体。
HP30%以下で即死ダメをうってくるのでそこだけ注意。ワンパンしてしまえば問題なしです。

 

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11階は光ファガンor闇ファガンor赤・青・緑ソニアです。緑ソニアは問答無用で初回ターンで倒す必要あり。光、闇ファガンはそれぞれの先制を対処できれば問題なし。

 

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12階、超絶キングメタルドラゴンです。こいつは確定で出現するのでしっかり対策しておきましょう。
防御150万を貫通させるか固定ダメを用意しましょう。

 

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13階、トトorソティスorオシリスorメジェドラorスフィンクスです。
覚醒ソティスが出現した場合20万以上ダメ吸収は要注意。超高倍率か等倍しか出ないリーダーはかなり厳しいです。

その他エジプト系はHPを削りすぎるとかなり即死ダメを与えてくるので出来るだけワンパンしましょう。

 

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14階、フレアドラールorジェネレイトアースドラゴンor水天双極星リヴァイアサンです。
この中だとフレアドラールが一番強敵です。

といっても全員が即死ダメを与えてくるレベルなので出来ればワンパン、相手に行動を許したくありません。リヴァイアサンはスキル封印さえ弾けば余裕です。

 

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15階、覚醒カグツチor覚醒パールヴァティor覚醒ヴィーナスor覚醒メイメイです。
どれが出現しても強敵ぞろいの難関階層。
それぞれ対策が難しいと思いますので、いっそこのパターンを捨てると言うのも戦略の一つ。
この中だと覚醒ヴィーナスが飛びぬけて簡単です。さらに操作時間延長スキルさえあればなんてことはない敵です。

 

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16階、グリザルが出現。こいつも確定です。猛毒ドロップがかなり厄介なので毒対策は必須と言えます。陣や毒を変換できるスキルを入れておきましょう。
あとはワンパンできるだけの火力があればOK。

 

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17階、ゼウス系からランダム出現。
ディオスが出た場合は先制攻撃に要注意。他はワンパンできる火力があれば特に問題ないと思います。
ヴァルカンなら多少殴り合いもできます。

 

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18階、ゼローグorスリーディアorデフォードorリファイブorソニアグランです。どれが出てもかなりの強敵です。
特にリファイブの先制には要注意。ソニアグラン以外はワンパン推奨です。
ゼローグは闇、光吸収があるのでその点は多少運に左右されます。出現率は20%なのでその可能性を捨てるのもありです。

 

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19階、ヘラウルズor覚醒アテナorベルゼブブor神王妃ヘラor究極ヘライースからランダム出現。ここもどれが出てもかなりの強敵。

ヘラウルズは次階層のカーリー戦で影響が出るので出来れば一番出てほしくありません。
ヘラは当然ながら強力な先制ダメが飛んでくるので対策しなければ問答無用ゲームオーバー。こいつが出る可能性は捨てる、というのもありです。
ベルゼブブは開幕から全ドロップ毒。こちらは陣スキルで対応可ですが次階層で使えるスキルが減るので出てくると厄介。
ワンパン前提ならばアテナ、イースが出てきたら当たりです。

 

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20階、光カーリー闇カーリーが出現。パズドラの敵で規格外の強さ、最強キャラです。
HP3000万、初回ターンダメ半減かつHP65%以下にしなければ問答無用の即死ダメという恐ろしさ。

とにかく初回でかなりのダメージを与える必要があります。ちなみにゼウスヘラのスキルを使えばそれだけで削れるので、ゼウスヘラが無理なく入るPTがあればいれるといいでしょう。

 

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ということでこのPTで数回挑みましたが、最高到達は20階でした。PTの見直しをしてみます。

 

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続いてはこちら。パンドラを闇イザナミに変更して、耐久力をあげました。

 

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そして数回挑み、なんとか20階に到達。光カーリーが出ればワンチャンワンパンできます。(半減&弱点なので、3000万ダメを出せばワンパン可能)
ハク、サツキのスキルが残っていたので2色陣に。21-9盤面をひき、最大火力配置を組みました。(サツキの4つ消しが有効な配置)

 

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落ちコンものって、なんとワンパンできました!ついにやりました!

 

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21階、ピィがランダム出現。確定でドロップするので、ボスですが実質お祝い階層みたいなものです。
ですが地味に攻撃力が高いので、カーリー戦で消耗して中にはここでやられる人も…。回復ドロップ枯渇には気をつけたいですね…。

 

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ということで無事にクリアです!

 

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挑戦回数は10回ほど。なんとか1回ですがクリアすることが出来ました。

当然出現パターンによっては物理的に勝てない事があります。これだけランダムだとある程度運に左右されてしまいますね。

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