【パズドラ】コシュまる降臨 超地獄級 ノーコン攻略 麒麟パ

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コシュまる降臨!超地獄級を攻略する!

パズドラ降臨ダンジョン「コシュまる降臨!」が実装されました。コシュまると言えば、アスタロトが持っている人形だったのですが…そのコシュまるがなんだかカッコよくなって降臨に登場してきました(笑)

地獄級と超地獄級がありますが、今回は超地獄級に挑みたいと思います。そして初見があまりない状態で挑んでいます。

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今回挑むパーティはこちら、久しぶりの麒麟パです。最近麒麟パは光染めが強いかなぁと感じており、またカーリーもせっかくゲットしたので今回は光染めにしてみました。火は他にもエキドナを入れる選択肢があります。ちなみにリーダーとフレンドの麒麟以外はプラスなしです。

 

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1階、闇天双極星・ティアマットです。HP約166万ほど。先制で5ターンの間お邪魔ドロップが落ちてきやすくなる攻撃をしてきます。
毎ターン攻撃で「ブラインドブレス」(盤面を真っ暗&7159ダメージ)と「暴れまわる」(5370~14320の変則ダメージ)をしてきます。恐らく交互にやってくるかと思われます。
2ターンに1回盤面が真っ暗になるのは非常に厄介ですが、麒麟とアテナで暗闇耐性を4つ搭載しているので80%は弾いてくれます。(筆者は弾いてくれませんでした…)
ちなみにエキドナを入れる場合は5つ搭載することになるので100%弾けるようになります。
相手のHPを削りすぎると14318ダメージを与えてくるので注意。
麒麟光染めの場合はかなり簡単に抜けるので特に問題ないとは思いますが、光4つ消しを含めるといいでしょう。

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2階、イエローシードラ2体とパイロデーモンです。さりげなく出てきていますがこのデーモンが非常に強いです。今までのデーモンと違いHP121万で、通常攻撃14670ダメージなのですが…スキル「イビルスラッシュ」を使ってきた場合はなんと24000超えのダメージ!ほとんど1ターン出現のくせに、強すぎます。
なのでまずはこのデーモンを倒すことが先決。またデーモンは、パーティに水属性がいる場合はウォーターバインドをしてくることもあります。これを逆手に取り、光メタトロンやイシスなどのバインド完全無効をいれておくと、ダメージを食らわず凌ぐことが出来る可能性が高まります。

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そしてこのイエローシードラなのですが、10ターンの間光属性吸収をしてきます。麒麟パで挑む場合かなり面倒なのですが、HP7で2ターン7000ダメージしか与えてきません。
カーリーのスキルを貯めたいので、ある程度耐えます。2体いる場合は2ターンで合計14000ダメージなので回復は重要。

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ちなみにHP7しかないので、光を消さずに火、水、木だけを消せば片方ぐらいは余裕で倒せます。こうなれば2ターンで7000しか喰らわないので楽にスキル貯め可能。
自分の中でもうスキルも貯まったなと感じれば、10ターンを待たずとも普通に火、水、木で攻撃して突破すればOKです。

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3階、闇闇リリス。HP160万程度。今度は先制で5ターン闇吸収をしてきます。光の次は闇吸収…。確実にパンドラパを意識してますね。
このリリスは中々厄介な攻撃をしてきます。「ポイズンブーケ」でランダムでドロップ5個を毒ドロップに変換かつ6489ダメージを与えてきます。毒ドロップが毎回生成されるのは普通に厳しいですね。
またHP50%以下まで削ると5ターンスキル封印をしてくるので、封印対策をしていない場合はあまり中途半端に削るのも危ないです。
そしてなにより、わりと初見殺しの「死の口づけ」という技。ランダムでドロップ1色を回復に変え、さらに32444ダメージという大ダメージ。これは5ターン後にやってくるので、闇吸収が終わると同時にこの技が飛んできますね。闇で固めて挑む場合は軽減スキルを入れていくといいでしょう。

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ちなみに闇吸収ならば、麒麟パで特に問題なし。何も気にせずに突破すればOKです。
本当はカーリーのスキルを取っておきたかったのですが、毒ドロップが貯まっていたのとお邪魔が2つ残っていたのでここで使用。カーリーのおかげで、麒麟パにも盤面リフレッシュ系のスキルが使えるのは嬉しいですね。

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闇相手に光染めは効果絶大。

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4階、究極アモンです。HP約320万と高めなので注意。戦ってみると思ってる以上に固いです。先制でHP99%ダメージをしてくるので最初は回復に専念するといいでしょう。
攻撃は2ターン間隔で、HP50%以上の場合「スーパーデビルフック」(ランダムでドロップ1色をお邪魔に変換&10846ダメージ)と「ホー!ホー!ホー!」(20337ダメージ)を使用してきます。

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HP50%以下になると「オール・フォー・ミ-」という技を使用。攻撃力が3倍になります。先ほどの攻撃が3倍になるのでダメージ軽減を使っても受けるのは少し面倒。ダメ軽減がない場合は残り2ターンの間に倒しきりましょう。
麒麟パの火力なら削りきれると思いますが、アテナとカーリーの2wayを活用するため、光4個消しは必ず入れましょう。どうしても心配なら麒麟の乱舞を使ってHPを削るのもあり。

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5階、コシュまるです。HP約350万。先制で4コンボ以下の攻撃を吸収してくるため、5コンボ以上は出す必要があります。
麒麟パなら火力的に5コンボ以上出したいところなので特に問題ないでしょうが、4コンボしないように気をつけてください。
HP50%以上の場合「コシュまるイリュージョン」(回復をお邪魔に変える&5019ダメージ)、「コシュまるナイトメア」(ランダム3体《恐らくサブ?》を2ターンバインド&7528ダメージ)、「コシュまるコンバット」(12045ダメージ)をしてきます。
HP50%以下になると2ターンの間ドロップ操作時間を2秒減らし、その後は「コシュまるインパクト」(ランダム1色をお邪魔に変換&20074ダメージ)を使用してくるため、中々厄介。
理想としてはHP50%まで削る前に一気にワンパンしたいところ。

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麒麟パの場合、火、水、木が3つ以上あるようならば、麒麟の乱舞二発使い、ヴァーチェの変換⇒アテナのドロ強で一気にワンパン狙いでいいでしょう。もちろん4個消しは含めます。
もしカーリーを温存できているなら、欠損事故を防ぐことが可能。カーリーの変換⇒ヴァーチェの変換で4色陣になるので安定します。

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無事にクリアです。コシュまるは降臨キャラで3色陣が使えるため、無課金の方にとっては中々いい性能だと思います。アスタロトと組むのも面白そうです。

 

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