『ビジネス』カテゴリの記事

世界のeスポーツ市場の調査レポート「グローバルeスポーツマーケットレポート2020」が7月31日発売!

2020.07.30 
 ビジネスニュース 

世界で一番早い「チャイナジョイ2020」高橋将軍からの現地レポートがオンラインで開催!

2020.07.21 
 ビジネスニュース 

ゲーミフィケーションについて学ぼう!オンライン勉強会が開催!

2020.07.21 
 ビジネスニュース 

2020年上半期のソフトランキングは「あつまれ どうぶつの森」、国内家庭用ゲーム市場は1748.1億円に

2020.07.10 
 ビジネスニュース 

「Taipei Game Show LINK Biz-Matching 2.0」30カ国のゲームビジネス連携に成功

2020.07.10 
 ビジネスニュース 

「ステイホームやリモートワークにより、オンラインビデオの視聴時間は5.7倍に」ライムライト・ネットワークス調査レポート

2020.07.01 
 ビジネスニュース 

「黒川塾77」が2020年7月31日にOPENRECで開催決定、ゲストはバンダイ元代表取締役の山科誠氏

2020.07.01 
 ビジネスニュース 

国内外ゲーム・エンターテイメント業界を分析したデータ年鑑「ファミ通ゲーム白書2020」が7月9日に発刊

2020.06.24 
 ビジネスニュース 

ゲーミフィケーションについて深く学べる勉強会がオンラインで開催

2020.06.22 
 ビジネスニュース 

RIZeST、社内でのライブ配信環境構築を全面サポートする「ライブ配信パッケージ」プランを開始

2020.06.13 
 ビジネスニュース 

注目のゲーム情報!

オンライン配信「ゲームプランナーのお仕事と、うまくいくゲーム開発プロジェクトのコツ」
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
NFTゲームについてのオンライン配信を実施いたします
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
NFTゲームに未来はあるのか?稼ぐ系のゲームの今後について考えてみる
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?
公開日:2024年4月22日 
 コラム 
ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還元すべき?
公開日:2024年4月18日 
 コラム 
今後はインディーゲームに力を入れる?2024年のChinaJoyと中国ゲーム市場について考える
公開日:2024年4月18日 
 コラム 
子供がゲームばかりやっていて心配?ゲームは子供の成長を阻害するのか?
公開日:2024年4月17日 
 コラム