コラム
日本に集まりつつある投資資金、コンテンツの作り手と買い手という側面から見るゲームコンテンツ界隈の考察
コロナ禍前、中国企業から「日本のゲームスタジオ」に投資したい、という話をよく聞きました。急速に成長し…
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コロナ禍を経て、一気にリモートの流れが進んだ日本。保守的な社会と言われる日本でも、コロナ禍によってリ…
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AIの進歩は目覚ましく、数年前では考えられなかったことができるようになりました。 翻訳や動画制作、画…
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1ドル150円をなかなか割らないという歴史的な円安が継続しています。2022年の2月ごろに始まったこ…
HIGOPAGE
期待していた「フォーエバーブルー ルミナス」が自分に合わなそう。でも海を探索する気分になっていたので…
HIGOPAGE
Switchの「マサラドライブ」を完全クリアしたくて頑張りましたが、挫折してしまったので理由を書きま…
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ゲーム業界はもうすぐ未曾有の不景気を迎える。最近そのような論調がX(Twitter)等のSNSで散見…
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それは私の仕事ではない、というのはゲーム開発に限らず、どんな仕事でも起きる問題です。おそらく人類はこ…
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ゲーム業界、そしてゲーム好きにとって東京ゲームショウ夏の風物詩の1つです。 毎年9月末ごろに開催され…
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定期的に話題になるこの問題ですが、私の答えは過去から今に至るまで変わったことはなくて、 まずお金が大…