レスラーの特徴と使い方を徹底解説!
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レスラーの特徴
反撃効果や「ツープラトン」による通常攻撃の手数が多く、奥義ゲージも溜まり易すいので火力とゲージ加速の両方が強いです。
六崩拳の奥義効果も合わせると、ほとんど反撃状態で戦うことが可能です。
また得意武器が2つとも格闘なので、武器編成は格闘染めが有効です。
「ナイフハンド・ストライク」は普通のカウンターと違い被ダメージに反応して攻撃するので、被ダメージのリスクは上がりますが、反撃できる場面が増えるという感じです。
「ファイティングスピリット」はターン経過でテンションが4まで上がり維持されますが、被ダメージで解除されてしまうので筆者的にはシスが2人居る感覚でした。
運用する場合はジョブをオーガにしてメイン武器を六崩拳にし、カウンター状態を維持する使い方がおすすめです。
「マイクパフォーマンス」は参戦者に高揚効果(奥義ゲージが10%ずつ上昇)なので、マルチバトルで有効です。
「ツープラトン」は2ターンの間確定TAなどのターン制のアビリティと相性が良く、1回分多く効果を活かすことができます。
またブレアサなどの回数制のアビリティだと「ツープラトン」時に使われてしまい、効果は消えてしまうので効果は増やせないので注意が必要です。
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レスラーの出現条件
JP | 2500JP |
トレジャー | 格闘士の証×20 (共闘から入手、ショップで栄誉の輝きと交換) |
称号 | 究竟の格闘士 (クエスト「受け継がれる意思」をグラップラー系のジョブでクリア) |
レスラーのステータス
得意武器 | 格闘・格闘 |
タイプ | 攻撃タイプ |
説明 | 鍛錬の果てに蓄えた力は、強さのみならず、魅せる美しさをも兼ね備える。攻撃タイプのジョブ。遂に参戦! |
アビリティ | 名称:ナイフハンド・ストライク 効果:被ダメージで反撃(3回)/自分の防御UP/敵対心UP 使用間隔:5ターン 効果時間:2ターン |
サポートアビリティ | 受けの美学:攻撃UP/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える 武神の極意:羅喉阿修羅陣の奥義ゲージ上昇量UP/ターン短縮 |
ゼニスアビリティ | 名称:ファイティングスピリット 効果:自分にファイティングスピリット状態付与◆被ダメージで効果解除 使用間隔:8ターン 効果時間:- |
名称:マイクパフォーマンス 効果:参戦者に高揚効果 使用間隔:8ターン 効果時間:3ターン |
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名称:ツープラトン 効果:味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行 使用間隔:15ターン 効果時間:- |
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Lvアップボーナス | 習得Lv1 攻撃力 +1000 |
習得Lv5 HP +150 |
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習得Lv10 攻撃力 +1000 |
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習得Lv15 HP +150 |
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習得Lv20 ダブルアタック確率 +20% トリプルアタック確率 +10% |
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マスター 攻撃力 +1% HP +1% |
レスラーと相性の良いキャラ
キャラ名 | 属性 | 解説 |
シエテ (SSR) | 風 | 六崩拳の奥義効果のカウンターや「ナイフハンド・ストライク」の敵対心UPで被ダメージのリスクを下げることができ、奥義ゲージが貯まり易いので奥義ダメージ1.5倍も活かし易いです。 |
フェリ (SSR) | 光 | 4ターン味方全体のTA確率100%UP+光属性追加ダメージができるので「ツープラトン」を使うと合計5回の確定TA+追加ダメージが可能です。 |
ジャンヌダルク (SSR) |
光 | 2ターン確定TAができるので「ツープラトン」を使うと合計3回の確定TAが可能です。 |
シス (SSR) | 闇 | 六崩拳の奥義効果のカウンターや「ナイフハンド・ストライク」の敵対心UPで被ダメージのリスクを下げることができ、1ターン確定TAができるので「ツープラトン」を使うと合計2回の確定TAが可能です。 |
レスラーが活躍するクエスト
クエスト名 | 解説 |
シュヴァリエ・ マグナHL |
連続攻撃が多い且つ、自衛が簡単なクエストでは活躍が期待できます。 ですがオーガと違い、ダメージは喰らう前提なのでHP管理には注意が必要です。 |