世界のゲーム周辺機器市場は2033年までに175億2000万米ドルに達し、年平均成長率11.2%で成長する見込み 【ドリームニュース】

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 著者:ドリームニュース 

世界のゲーミング周辺機器市場は、2024年に67億4,000万米ドルに達すると予測されており、大幅な拡大が見込まれています。予測によると、この市場は2033年までに175億2,000万米ドルの収益機会を獲得し、2025年から2033年の予測期間中、11.2%という堅調な年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。この成長は、ゲーミング技術の進化と世界的なゲーミングコミュニティの急成長を背景に、ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラー、ゲーミングチェアなどのゲーミングアクセサリに対する消費者需要の高まりを反映しています。

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主要な市場推進要因

1. ゲーミングテクノロジーの進歩 ゲーミング業界では、グラフィックスの強化、没入型VR体験、クラウドゲーミングなど、目覚ましい技術革新が起こっています。これらのイノベーションは、ユーザーエクスペリエンスを向上させる高性能ゲーミング周辺機器の需要を促進しています。精度、快適性、応答速度を向上させるように設計されたゲーミング周辺機器は、カジュアルゲーマーからeスポーツ愛好家まで、パフォーマンスを最大限に高めたいゲーマーにとって欠かせないものとなっています。

2. オンラインゲームとeスポーツの成長 オンラインゲームの台頭とeスポーツ大会の爆発的な増加は、ゲーム周辺機器の需要を大きく押し上げています。ゲーマーは、最高レベルのパフォーマンスを確保するために、プロ仕様の機器への投資をますます増やしています。競技ゲーミング業界は、観客の拡大、賞金総額の増大、そしてファン層の拡大を背景に進化を続けており、こうした需要に応える高度な周辺機器の必要性がさらに高まっています。

3. 可処分所得の増加とライフスタイルの変化 :特に新興国において、世界的に可処分所得が増加するにつれ、消費者はゲームを含むレジャー活動への投資を増やしています。こうした可処分所得の急増と、人々の日常生活におけるゲームの重要性の高まりが相まって、ハイエンドのゲーム周辺機器の購入意欲が高まっています。さらに、ゲームはエンターテイメントの主流となり、世界的なゲームアクセサリー市場の成長に貢献しています。

地域別インサイト

ゲーム周辺機器市場は様々な地域にまたがっており、北米、欧州、アジア太平洋(APAC)が市場の成長を牽引すると予想されています。特に中国、日本、韓国といった国々におけるゲーム人気の高まりにより、APAC地域は最も高い成長が見込まれています。確立されたゲームコミュニティを持つ北米と、成長著しいeスポーツエコシステムで知られる欧州も、市場拡大に大きく貢献すると予想されています。

競争環境

● Alienware
● Anker Innovations Limited
● Cooler Master Technology, Inc.
● Corsair Components, Inc.
● Eastern Times Technology Co., Ltd. (Redragon)
● Gamdias
● Guillemot Corporation S.A
● HyperX
● Kingston Technology Company, Inc.
● Logitech International S.A
● Mad Catz
● Razer, Inc.
● GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
● Sades
● Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
● Sharkoon Technologies
● Shenzhen Rapoo Technology Co., Ltd.
● Sony Corporation
● SteelSeries
● Thermaltake Technology Co., Ltd.
● Turtle Beach Corporation
● Other Prominent Players

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セグメント概要

デバイス別

● 入力デバイス

● コントローラ

● ゲームパッド

● ゲーミングマウス

● ヘッドセット

● ジョイスティック

● キーボード

● ハンドル

● ウェブカメラ

● その他

● 出力デバイス

● AR/VRヘッドセット

● ゲーミングヘッドセット

● ヘッドマウントディスプレイ

● プリンター

● 講演者

● TFTおよびCRTモニター

● その他(グラフィックカード、デジタルカメラなど)

● プラットフォーム別

● ゲーム機

● PC(デスクトップ/ラップトップ)

プラットフォーム別

● ゲーム機

● PC(デスクトップ/ラップトップ)

接続性別

● 有線

● 無線

● ブルートゥース

● Wi-Fi

● その他

流通チャネル別

● オフライン

● オンライン

エンドユーザー別

● 個人

● 企業

● コマーシャル

● ゲームパーラー

● テーマパーク/アミューズメントセンター

地域別

● 北米

● 米国

● カナダ

● メキシコ

● ヨーロッパ

● 西欧

● 英国

● ドイツ

● フランス

● イタリア

● スペイン

● 西ヨーロッパの残りの地域

● 東欧

● ポーランド

● ロシア

● 東ヨーロッパの残りの地域

● アジア太平洋

● 中国

● インド

● 日本

● オーストラリアとニュージーランド

● 韓国

● ASEAN

● その他のアジア太平洋地域

● 中東およびアフリカ(MEA)

● アラブ首長国連邦

● サウジアラビア

● 南アフリカ

● MEAの残りの地域

● 南アメリカ

● ブラジル

● アルゼンチン

● 南アメリカのその他の地域

将来の見通し

ゲーム環境が進化を続けるにつれ、特にオンラインゲーム、クラウドゲーム、そしてeスポーツの世界的な拡大に伴い、高性能なゲーム周辺機器の需要が高まることが予想されます。ゲーム技術における新たなイノベーションの出現に伴い、消費者はこれらの進歩を補完する周辺機器を求めるようになり、メーカーは製品の性能とデザインを継続的に向上させるよう迫られます。

結論

世界のゲーミング周辺機器市場は、技術の進歩、競技ゲーミングの台頭、そしてゲーミングアクセサリーへの消費者支出の増加に牽引され、2025年から2033年にかけて力強い成長を遂げると見込まれています。市場規模は年平均成長率11.2%で推移し、2033年には175億2000万米ドルに達すると予測されており、業界の明るい未来を予感させます。ゲーミングが世界のエンターテインメントシーンにおいてますます不可欠な存在となるにつれ、高度で高品質な周辺機器への需要は高まり続け、企業と投資家双方にとって魅力的な市場となるでしょう。

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