セミナーレポート「ゲーム事業者のためのマーケティング・プレスリリースと動画広告の基礎」
2018.12.25
maio
プレスリリース
ゲーム開発者がプレスリリースを出すとどうなる!?「中国から連絡が来た!」編
2018.12.05
ビジネスニュース
プレスリリースって何?ゲーム開発者の為のプレスリリースの基礎
2018.12.04
ビジネス
プレスリリースを打ってみた!無責任商会たいらー氏に聞く「はじめてのプレスリリース」
2018.06.23
取材
2019年12月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
2018.06.02
ビジネス
【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
2018.06.02
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注目のゲーム情報!
配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて
公開日:2024年3月14日
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海外に開発拠点を持つメリットとデメリット
更新日:2024年3月12日
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インディーゲーム開発者はパブリッシャーと組むべきか否か
公開日:2024年3月11日
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ゲームのパクリ問題、パルワードを機に少し考えてみる
公開日:2024年2月22日
コラム
ローグライクと体内時計要素が融合!?時間感覚で戦う異色のゲーム『Clock Rogue(クロックローグ)』がSteamストアページ…
公開日:2024年2月21日
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超シンプルなゲーム「ハイパーカジュアルゲーム」を個人で作って儲けることはできるのか?
公開日:2024年2月13日
ビジネスニュース
オフラインセミナー「インディゲームの進む道、東南アジア展開と小規模開発の基礎の基礎」を開催します。
公開日:2024年2月12日
お知らせ
新年のご挨拶・2024年の運営方針につきまして
公開日:2024年1月11日
お知らせ