【パズドラ】バルディンの評価と能力について徹底解説!
バルディンのおすすめ度
5段階評価 | 4 |
バルディンの評価をざっくり言うと
1.強力なスキル!エンハと軽減を同時に使える!
2.キラー2つ所持!刺さる的には凄まじい火力が!
3.シェリアスルーツパのサブに最適!
バルディン ステータス
属性 | 火・闇 |
タイプ | ドラゴン/マシン |
最大レベル | 99 |
ステータス | 最大HP | 最大攻撃力 | 最大回復力 |
レベル最大時 | 3028 | 2003 | 248 |
+297 | 4018 | 2498 | 545 |
スキル | 2ターンの間、受けるダメージを半減。2ターンの間、ドラゴンとマシンタイプの攻撃力が2倍。(最短15ターン) |
リーダースキル | 火属性の全パラメータが1.5倍。火と闇の同時攻撃で攻撃力が2.5倍。 |
覚醒 | スキルブースト×2、封印耐性×2、体力キラー、神キラー |
バルディンの能力について
リーダースキル
火属性の全パラメータが1.5倍、火・闇同時攻撃で攻撃力に2.5倍の補正がかかる。
全パラメータに補正がかかるため非常にバランスが取れたリーダースキルだが、現環境ではどうしても火力面が弱い。自身のスキルでエンハンスがかけられるが、元の火力が絶望的ため火力が出せる耐久パとしても中途半端。
スキル
2ターンの間受けるダメージを半減かつドラゴン・マシンタイプの2倍エンハンスと、強力な効果を詰め合わせたスキル。
2つのスキルが同時に大活躍する事はあまりないが、どちらかの効果が欲しい場合に使える。エンハと軽減を一枠で対策出来るのが魅力。
覚醒スキル
封印耐性、スキブを2つ所持しておりサブとして優秀。またキラーを2つ所持しているため刺さる的にはかなりの火力を出す事ができる。
バルディンの具体的な使い道
リーダーとしてはあまり使うことはないが、その優秀な覚醒とスキルを活かして多色パのサブとして活躍。ドラゴンタイプを活かしてシェリアスルーツパのサブとして非常に有能。ドラゴン、マシンが最大限に活かせるPTのサブにいれよう。
バルディンの総評
シェリアスルーツの登場によりサブとして需要が上昇。火力面はキラーに依存するが、軒並み優秀な性能と言える。1体はしっかり育てておきたい。
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【パズドラ】シルヴィの評価と能力について徹底解説!
シルヴィのおすすめ度
5段階評価 | 5 |
シルヴィの評価をざっくり言うと
1.新時代の耐久パリーダーに!
2.2体攻撃、列、どっちも可のハイブリッド型!
3.木属性最強レベルの汎用性!確実に育てておきたい!
シルヴィ ステータス
属性 | 木・光 |
タイプ | ドラゴン/攻撃 |
最大レベル | 99 |
ステータス | 最大HP | 最大攻撃力 | 最大回復力 |
レベル最大時 | 3010 | 2063 | 233 |
+297 | 4000 | 2558 | 530 |
スキル | 全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(最短10ターン) |
リーダースキル | 木属性のHPが2倍、攻撃力は2.5倍。スキル使用時、木属性の攻撃力が1.5倍。 |
覚醒 | 木属性強化×2、2体攻撃×2、スキルブースト、操作時間延長 |
シルヴィの能力について
リーダースキル
HPと攻撃力に補正がかかり、スキル使用時にさらなる攻撃力補正がかかる。
木属性耐久パとして最高峰の性能であり、ここぞという場面でしっかり瞬間火力も出せるのが魅力。
覚醒フレイヤと組ませることで回復力にも補正をかけることができ、非常にバランスの取れた耐久パで安定感は抜群。
スキル
回復を含む3色陣&ヘイストと、非常に使い勝手が良いスキル。
陣スキルは非常に使い道が多く、また木と回復を同時に生成できることで攻守のバランスが優れている。
覚醒スキル
木属性強化と2体攻撃を2つ所持しているハイブリッド型。どちらの型にも対応できるため、汎用性は抜群。スキルの使いやすさも相まって、木属性で最強レベルの使い勝手の良さ。
ただし封印耐性を所持していない事だけは注意が必要。
シルヴィの具体的な使い道
リーダーとしても強力だがサブとしても優秀。究極カエデパ、覚醒バステトパ、バステトエースパなどを筆頭に木属性コンボのサブとして使いやすい。また木属性列パでも採用の余地あり。
シルヴィの総評
とにかく汎用性の高さが売り。木属性を極めている人でなくても確実に育てておきたいレベル。リーダーとしてもサブとしても一定の需要あり。また究極進化も残しているため伸び代もあり。
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【パズドラ】覚醒イズイズの評価と能力について徹底解説!
覚醒イズイズのおすすめ度
5段階評価 | 4 |
覚醒イズイズの評価をざっくり言うと
1.水属性のスーパーサブ!瞬間火力要員に!
2.2体攻撃、列強化持ちのハイブリッド型!
3.リューネと組ませることで新時代耐久パにも!
覚醒イズイズ ステータス
属性 | 水・闇 |
タイプ | 体力/悪魔 |
最大レベル | 99 |
ステータス | 最大HP | 最大攻撃力 | 最大回復力 |
レベル最大時 | 3915 | 1732 | 219 |
+297 | 4905 | 2227 | 516 |
スキル | 2ターンの間、水と闇属性の攻撃力が2倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(最短12ターン) |
リーダースキル | 水属性の攻撃力と回復力が2.5倍。スキル使用時、水属性の攻撃力が1.5倍。 |
覚醒 | 水属性強化×2、回復強化、スキルブースト、封印耐性×2、2体攻撃×2 |
覚醒イズイズの能力について
リーダースキル
水属性の攻撃力と回復力に補正がかかる。特に回復力2.5倍は破格で、復帰力が大幅に上昇する。
ただし火力面は耐久パとして並程度なので、スキルなどを利用して瞬間火力を出していきたい。
またHPに補正がかからないため、HPに補正がかかるリューネと組ませるとバランスの取れたPTになる。
スキル
2ターンの間、水と闇属性攻撃を2倍にするという非常に強力なスキル。
闇属性メインで使用することはほとんどなく、ほとんど水属性だけのエンハンスとして使用する事が多い。そのため闇属性エンハはあくまでもおまけ程度に考えておこう。
覚醒スキル
水属性強化、2体攻撃を2つずつ所持しているハイブリッド型。水属性パの汎用サブとして、火力にも大きく貢献する事が出来る。また封印耐性も2つ所持しているため、非常に使い勝手が良い。
サブとして申し分のない覚醒スキルを所持している。
覚醒イズイズの具体的な使い道
リューネと組ませることで水属性耐久パのリーダーとして使用できる。またエンハンス要員、覚醒スキル要員として多くの水属性パのサブに編成する事ができる。
覚醒イズイズの総評
水属性は2体攻撃、列強化どちらも強い編成が出来る。その瞬間火力要員としてトップレベルの性能を所持しているため、多くのPTに採用することができる。
汎用性は非常に高いため水属性を極めている人ならば確実に育てておきたいモンスターの1体。
関連リンク
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黄色い部屋リブート 攻略 その3(ミルクの変色~脱出)
3色の容器を手に入れて、最初の部屋です。
その3(ミルクの変色~脱出)
〔最初の部屋〕の丸い机を拡大します。
このミルクの量は3つの穴を意味しています。
(参照)3つの穴です。
小2 中3 大7 でした。
おもちゃの家の中の机です。
2 3 7 =緑 青 赤 です。
左に緑、真ん中に青、右に赤の容器を使います。
すると・・・
すると「COLOR」という文字が出ます。
繋ぎ合わせた「英語のメモ」を出します。
「COLOR」がどこの場所か確認します。
〔隣の部屋〕のソファーに移動します。
ソファーを拡大します。
クッションを持ち上げます。
マス目の装置があるので拡大します。
(参照)メモの「COLOR」の順に押します。
1~5の順番に押します。
「フック」が出てきます。
手に入れて、「棒」と組み合わせます。
〔最初の部屋〕の4つの飾り棚に移動します。
左の棚を拡大します。
水溜りを拡大します。
水溜りに「フックの棒」を入れます。
「鍵」を取って戻ってきます。
「鍵」を手に入れます。
〔隣の部屋〕の扉に移動します。
扉を拡大します。
扉に「鍵」を使います。
脱出しましょう。
脱出おめでとうございます!!
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黄色い部屋リブート 攻略 その2(3色の容器を入手するまで)
隣の部屋に明かりがついたところからです。
筆者は額縁の暗号に泣けました;;
脱出 攻略
〔隣の部屋〕に入ります。
植木鉢を拡大します。
「鍵」があります。
手に入れます。
机に移動します。
机を拡大します。
机の引き出しに「鍵」を使って開けます。
「青い容器」と「英語のメモ」があります。
「青い容器」を手に入れます。
「英語のメモ」を手に入れて、もう1枚と組み合わせます。
ソファーに移動します。
額縁を拡大します。
額縁に「プレート」をはめます。
一瞬、なんだかわかりませんよね??
(参照)赤の区切りで白を見てください。
白い部分が英語に見えます。
青文字を見ると「E Y W E O」です。
〔最初の部屋〕のYELLOWの画面に移動します。
「Y E L L O W」の文字を拡大します。
額縁の「E Y W E O」と押します。
「緑の容器」が出てきます。
手に入れます。
穴が「上 上 中 下 下 上 下 下」を確認します。
4つの飾り棚に移動します。
左から2番目を拡大します。
おもちゃのお家の中にワープします。
引き出しの画面に移動します。
引き出しを拡大します。
引き出しのボタンを「上 上 中 下 下 上 下 下」と押します。
花瓶から「ナイフ」が出てきます。
手に入れます。
アイテム欄から「リンゴ」を出します。
リンゴに「ナイフ」を使います。
「赤い容器」が出てきます。
手に入れます。
〔最初の画面〕の丸い机に移動します。
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黄色い部屋リブート 攻略 その1(隣の部屋に明かりをつけるまで)
スタートです。
え!おもちゃのお家の中にワープとは驚きです。(@∀@;)
その1(隣の部屋に明かりをつけるまで)
〔4つの飾り棚〕に移動します。
左から2つ目を拡大します。
おもちゃの家の明かりが消えているのを確認します。
1番右の棚を拡大します。
「リンゴ」があります。
手に入れます。
リンゴを取った後に、「ボタン」があるので押します。
(これでおもちゃの家に明かりがつきます)
左から2番目の棚を拡大します。
おもちゃの家に明かりがついています。
おもちゃの家の中をタップしてワープします。
ベッドを拡大します。
「英語のメモ」があります。
手に入れます。
引き出しに移動します。
引き出しの上の額を拡大します。
額縁をタップして・・・
「プレート」を手に入れます。
残った右上の「棒」をタップして・・・
手に入れます。
机に移動します。
机の上を拡大します。
「緑2 青3 赤7」 です。
出口に移動します。
穴の上に図形があります。
「〇 △ ロ」です。
〔最初の部屋〕の3つの穴に移動します。
この穴は入ると上の数字が「+1」増えます。
そして他の穴から出ると「-1」減ります。
ここではわかりやすく
左の小さい穴に入ります。
机に移動します。
机を拡大します。
図形の置物があります。
(参照)おもちゃの家の色の数字をあてはめます。
赤△7 緑〇2 青ロ3 になります。
さらにおもちゃの出口の図形にあてはめます。
「〇 △ ロ」は「2 7 3」になります。
真ん中の穴から出ます。
(1番小さい穴でなければOKです。)
小さい穴のパネルを拡大して見ます。
「1」になっています。
3つの穴のパネルを「2」「7」「3」に変えます。
手順は
小さい穴に5回入って他の穴から出る。
大きい穴に7回入って中の穴から出る。
中の穴に3回入って小さい穴から出る。
これで「2」「7」「3」になります。
成功すると隣の部屋に電気が付きます。
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脱出ゲーム 黄色い部屋リブート 攻略コーナー
人気シリーズ「黄色い部屋」シリーズの新作です。
相変わらず、謎解きは難関です。
その分クリアしたときの達成感はたまりません。
部屋数は少ないので、是非、挑戦してください。
黄色い部屋リブート 攻略記事一覧
攻略 その1(隣の部屋に明かりをつけるまで) |
攻略 その2(3色の容器を入手するまで) |
攻略 その3(ミルクの変色~脱出) |
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学校の音楽室から脱出 攻略 裏ルートの脱出
ここまでの8 箇所の謎を解いて、
正解だと全て〇になってます。
中央の音符マークをタップします。
攻略 裏ルートの脱出
カセットテープを手に入れます。
赤いマークの表面になってるので、
裏面にひっくり返します。
青いマークの裏面のカセットテープを
手に入れます。
画面を戻ります。
ホワイトボードの画面に移動します。
ホワイトボードを拡大します。
モールス信号1、2、3 です。
ホワイトボードをひっくり返して、
裏面を出します。
モールス信号4、5、6 です。
画面を戻ります。
左の棚の下段にカセットプレーヤーがあります。
拡大します。
青いマークの裏面のカセットテープを入れます。
カセットテープを入れて再生します。
モールス信号で、
「1、1、2、3、3、2、2、1、2、3」です。
画面を戻ります。
右端に楽譜が半分見えてます。
拡大します。
青い画鋲で留めてある
「むすんでひらいて」の楽譜です。
画面を戻ります。
教室の後ろ側の画面に移動します。
左端に机が見えます。
拡大します。
机の上を拡大します。
トライアングルがあります。
トライアングルの棒で、
「1、1、2、3、3、2、2、1、2、3」と叩きます。
「むすんでひらいて」のメロディーです。
引出しが開くと、ハンドベルがあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
最初の画面に移動します。
黒板の左のポスターを拡大します。
「キラキラ星」です。
画面を戻ります。
ピアノの上のメトロノームを拡大します。
メトロノームをスタートさせます。
モールス信号で、「6、6、5、5、4、4、5」です。
画面を戻ります。
ピアノの奥の机を拡大します。
IV (4) の位置に、ハンドベルを置きます。
「6、6、5、5、4、4、5」の順に鳴らします。
「キラキラ星」のメロディーです。
机の左の扉が開きます。
裏ルートの脱出成功です!
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学校の音楽室から脱出 攻略 その3(木琴のバチ入手~表ルートの脱出)
ホワイトボードの画面です。
攻略 その3(木琴のバチ入手~表ルートの脱出)
左のごみ箱を拡大します。
木琴のバチがあります。
手に入れます。
画面を戻ります。
最初の画面に移動します。
黒板の左側を拡大します。
3 段目に、印があります。
「ソミミミファレレレ」です。
画面を戻ります。
右側の木琴を拡大します。
バチで、「ソミミミファレレレ」を叩きます。
正解だと音が鳴ります。
画面を戻ります。
木琴の奥の椅子の上の箱を拡大します。
ここまでの8 箇所の謎を解いて、
正解だと全て〇になってます。
中央の音符マークをタップします。
カセットテープを手に入れます。
赤のマークがある表面にしておきます。
画面を戻ります。
ホワイトボードの画面に移動します。
ホワイトボードを拡大します。
モールス信号1、2、3 です。
画面を戻ります。
左の棚の下段に、カセットプレーヤーがあります。
拡大します。
赤のマークの表面のまま、
カセットテープを入れて再生します。
モールス信号で、「1、2、3、2、1、1、1」です。
画面を戻ります。
左端にポスターが半分見えてます。
拡大します。
赤い画鋲で留めてある、
羊を連れてる少女の絵です。
「メリーさんの羊」です。
画面を戻ります。
教室の後ろ側の画面に移動します。
左端に机が見えます。
拡大します。
机の上を拡大します。
トライアングルがあります。
トライアングルの棒で、
「1、2、3、2、1、1、1」と叩きます。
「メーリさんの羊」のメロディーです。
扉が開きます。
表ルートの脱出成功です!
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学校の音楽室から脱出 攻略 その2(パーカッションの謎~ギターの謎まで)
教室の後ろ側の画面です。
攻略 その2(パーカッションの謎~ギターの謎まで)
右のコルクボードを拡大します。
三角形の矢印順に音楽プレーヤーのマークを
タップすると、パーカッションの音が鳴ります。
画面を戻ります。
パーカッションを拡大します。
音楽プレーヤーの音の順に叩きます。
左のパーカッションから、1、2、3、4 とすると
「4、3、2、1、1、4」です。
正解だと音が鳴ります。
画面を戻ります。
中央に音楽家の写真があります。
右側を拡大します。
写真をタップすると、代表曲が流れます。
試聴して、オーケストラの曲だけ、
多人数のマークにします。
中央の人だけ、多人数のマークです。
画面を戻ります。
左側を拡大します。
試聴して、オーケストラの曲だけ、
多人数のマークにします。
1 番右以外は、多人数のマークです。
正解だと音が鳴ります。
画面を戻ります。
ロッカーを拡大します。
上段が青でL(左)で、下段が赤でR(右)です。
青でL(左)に、1~4 とあります。
赤でR(右)に、5 ~8 とあります。
青でL(左)に、9、10 とあり、
赤でR(右)に、11、12 とあります。
5 ~8 のロッカーの上に、
赤いマラカスがあります。
拡大します。
赤いマラカスが右側にあります。
青いマラカスを左側に置きます。
マラカスを持ち、
左4 回、右4 回、左2 回、右2 回 振ります。
音が鳴ります。
画面を戻ります。
左のコルクボードを拡大します。
ギターネックの絵があります。
矢印の向き ↑ とチューニングのツマミの番号を
確認します。
(参照)
立てて見ると、矢印は→ になります。
右側が、3、2、1 です。
左側が、4、5、6 です。
画面を戻ります。
ホワイトボードの画面に移動します。
ギターを拡大します。
弦を拡大します。
弾いてみると、音が変な弦があります。
弦を右から番号を1とすると、
1、4、5 の音が変です。
画面を戻ります。
ギターネックを拡大します。
1、4、5 のチューニングのつまみを捻り、
調節します。
(参照)
この位置です。
画面を戻ります。
弦を拡大します。
ギターネックの絵の矢印の向きより、
左から右の順に弾きます。
正解だと音が鳴ります。
画面を戻ります。