加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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ゲームの開発における役割分担と相互補助、うまくいっているチームの空気感とかその辺について

2024.05.06 
 コラム 

進化を続ける「東京ゲームダンジョン」、成長の秘訣は「展示者目線」「来場者目線」

2024.05.06 
 取材 

東京ゲームショウ2024の見どころの1つは「Selected Indie 80」!世界から集まる多彩なインディーゲームを是非堪能し…

2024.04.30 
 コラム 

インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題

2024.04.25 
 コラム 

NFTゲームに未来はあるのか?稼ぐ系のゲームの今後について考えてみる

2024.04.25 
 コラム 

注目のゲーム情報!

ゲーム業界が不景気を迎えつつある、というというのは本当か?
公開日:2024年5月10日 
 コラム 
Tokyo Sandboxは新体制で再出発、その特徴と参加の意義について
公開日:2024年5月9日 
イベント出展でメディアに取材されるには?事前のアポイントや当日の準備など
公開日:2024年5月8日 
 ビジネス 
日本ゲーム業界関係者にオススメの台湾・香港のゲームイベント紹介【2024年版】
公開日:2024年5月8日 
 ビジネス 
【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
更新日:2024年5月8日 
 ビジネス 
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公開日:2024年5月6日 
 コラム 
進化を続ける「東京ゲームダンジョン」、成長の秘訣は「展示者目線」「来場者目線」
公開日:2024年5月6日 
 取材 
オンライン配信「おすすめの台湾&香港ゲームイベントはどれ?」のお知らせ
公開日:2024年5月6日 
 お知らせ