加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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インドには何がある?ゲームの理想郷はあるのか?ハイデラバードのIDGC参戦記1

2023.11.01 
 海外イベント 

G-Starの再興は今年から!?韓国最大のゲームショウに期待すること

2023.11.01 
 海外イベント 

Unityの値上げ騒動はゲームエンジンの再編を促すか?その後の動向について

2023.10.26 
 コラム 

ハノイで人気のリアル脱出ゲーム「MISS TERRY」はやりごたえ十分の本格派!

2023.08.28 
 取材 

台北SUMMER GAME SHOWに出展していた日本ブース、liicaとPhoenixx

2023.08.09 
 イベント取材 

注目のゲーム情報!

ゲームの開発における役割分担と相互補助、うまくいっているチームの空気感とかその辺について
公開日:2024年5月6日 
 コラム 
進化を続ける「東京ゲームダンジョン」、成長の秘訣は「展示者目線」「来場者目線」
公開日:2024年5月6日 
 取材 
オンライン配信「おすすめの台湾&香港ゲームイベントはどれ?」のお知らせ
公開日:2024年5月6日 
 お知らせ 
オンライン配信「配信プラットフォームは開発者に売上を還元すべきか」のお知らせ
公開日:2024年5月6日 
 お知らせ 
東京ゲームショウ2024の見どころの1つは「Selected Indie 80」!世界から集まる多彩なインディーゲームを是非堪能し…
公開日:2024年4月30日 
 コラム 
オンライン配信「ゲームプランナーのお仕事と、うまくいくゲーム開発プロジェクトのコツ」
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
NFTゲームについてのオンライン配信を実施いたします
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題
公開日:2024年4月25日 
 コラム