コラム
闘会議2018で感じた「スマホでeスポーツ」の課題をざっくりと語る
様々なゲームタイトルの対戦ステージが並行して実施された「闘会議2018」。様々なeスポーツタイトルの…
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様々なゲームタイトルの対戦ステージが並行して実施された「闘会議2018」。様々なeスポーツタイトルの…
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先日、日本での「eスポーツ」の普及と発展を目的とした「日本eスポーツ連合」が設立しました。 ※201…
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ニコニコ闘会議2018が開幕しました。 「ゲームの先には夢があった」 「プロゲーマーが誕生する初のイ…
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eスポーツは日本で普及するのでしょうか。 「ゲーム」で対戦する「競技」としてのeスポーツ。「スポーツ…
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国内のアプリゲーム市場が飽和から停滞、そして衰退感を持ち始めてきましたが、それに反比例するかのように…
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筆者がeスポーツに触れたのは数年前、決して早い時期からeスポーツを知っていたわけではありませんが、2…
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VR元年、とはもはや言われなくなってしまいました。家庭用VRはその導入コストの高さが普及のハードルと…
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「スマホでゲーム」がすっかり一般化し、UNITYなどのゲーム開発エンジンの登場により、誰でもアプリゲ…
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既にご存知の方も多いと思いますが、日本のモバイルゲーム二大巨頭、「パズドラ」「モンスト」が、ついにガ…
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2018年になりました。今年はどんなゲームがリリースされるのでしょうか。 さてこの記事では年始という…