
中国ゲーム関係者から見る日本ゲーム市場とは?アジアゲーム市場バランスの変化の兆し
2018.07.18 
 コラム 

白猫がSwitchで!?任天堂とコロプラは和解していた?それとも?
2018.07.14 
 コラム 

AppLovinがLion Studiosの新設を発表 、モバイル開発エコシステムの成長を加速
2018.07.14 
 アドネットワーク 

UNITY和尚本ゆるふわ輪読会に行ってきました!【ゲームデベロッパーへの道 その1】
2018.07.13 
 ブログ 

「Ad Generation」、アプリにおける全画面インタースティシャル広告のメディエーションに対応
2018.07.12 
 アドネットワーク 
注目のゲーム情報!

海を探索するゲームをやりたくて「ABZÛ(アブズ)」を買ったら正解でした
更新日:2024年5月23日 
 HIGOPAGE 

インドゲーム市場についてのオンライン配信のお知らせ
公開日:2024年5月22日 
 お知らせ 

ゲームのローカライズもAIの時代?ゲーム開発とAI活用の未来を考える
公開日:2024年5月20日 
 コラム 

インディーゲームイベントですごく細かくゲームの感想を伝えるのはあり?
公開日:2024年5月20日 

円安とゲーム事業、インディーゲーム界隈への影響は?
公開日:2024年5月15日 
 コラム 

インドでバスを運転する「マサラドライブ」は愉快な出オチゲームではなかった
公開日:2024年5月13日 
 HIGOPAGE 

ゲーム業界が不景気を迎えつつある、というというのは本当か?
公開日:2024年5月10日 
 コラム 

Tokyo Sandboxは新体制で再出発、その特徴と参加の意義について
公開日:2024年5月9日 






 著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)