加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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中国ゲーム関係者から見る日本ゲーム市場とは?アジアゲーム市場バランスの変化の兆し

2018.07.18 
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白猫がSwitchで!?任天堂とコロプラは和解していた?それとも?

2018.07.14 
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AppLovinがLion Studiosの新設を発表 、モバイル開発エコシステムの成長を加速

2018.07.14 
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UNITY和尚本ゆるふわ輪読会に行ってきました!【ゲームデベロッパーへの道 その1】

2018.07.13 
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「Ad Generation」、アプリにおける全画面インタースティシャル広告のメディエーションに対応

2018.07.12 
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注目のゲーム情報!

海を探索するゲームをやりたくて「ABZÛ(アブズ)」を買ったら正解でした
更新日:2024年5月23日 
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インドゲーム市場についてのオンライン配信のお知らせ
公開日:2024年5月22日 
 お知らせ 
ゲームのローカライズもAIの時代?ゲーム開発とAI活用の未来を考える
公開日:2024年5月20日 
 コラム 
インディーゲームイベントですごく細かくゲームの感想を伝えるのはあり?
公開日:2024年5月20日 
円安とゲーム事業、インディーゲーム界隈への影響は?
公開日:2024年5月15日 
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インドでバスを運転する「マサラドライブ」は愉快な出オチゲームではなかった
公開日:2024年5月13日 
 HIGOPAGE 
ゲーム業界が不景気を迎えつつある、というというのは本当か?
公開日:2024年5月10日 
 コラム 
Tokyo Sandboxは新体制で再出発、その特徴と参加の意義について
公開日:2024年5月9日