脱出ゲームはどうやって作られているのか?人気脱出ゲームを多数手掛けるSEECの開発チームに話を聞いてみました! |Page2
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著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
脱出ゲーム開発を始めたきっかけは?
ゲームには色々なジャンルがありますが、SEECさんはどういう経緯で脱出ゲームの開発を始めたのでしょうか。
きっかけについてお話を伺いました。
野内さん:脱出ゲームの開発を始めたのは2年位前ですが、実はその頃はどんなゲームを作れば良いのかわからない状態でした。
そこでマーケットをいろいろ調べたところ、脱出ゲームが人気だということがわかりました。
まずは技術的にも入りやすいという理由から、脱出ゲームを選択しました。
もともとはウェブ系のゲームを手がけていたというSEECさんですが、アプリゲーム開発の経験が無かったことから比較的開発の負担が少ない脱出ゲームから始めたとのことでした。
しかし経験の無い脱出ゲームと言いながらもSEECさんがリリースする脱出ゲームは、グラフィックやストーリーが緻密に仕上がっています。どのような方法で高い品質の脱出ゲームを作っているのでしょうか。
開発チームの編成や運営手法について細かく聞いてみました。
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