脱出ゲームはどうやって作られているのか?人気脱出ゲームを多数手掛けるSEECの開発チームに話を聞いてみました! |Page4

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 著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長) 

イラストレーターさんがシナリオも担当する意外なメリット

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筆者:イラストレーターさんがシナリオも担当するというのは意外な感じがするんですが、どういう経緯でそのような運用になったのでしょう?

野内さん:前はイラストと企画は別担当でした。
企画担当が「こういうストーリーでやりたいからこういうイラストお願い」みたいな感じですね。
で、イラスト描いて提出すると「なんか違う」みたいなことが起こる場合があります。駄目出しされて修正をするとそこで時間がかかるんですよね。描いた方も多少落ち込みますし。
であれば、イラストレーターさんがシナリオも書けばいい、ということになりました。

確かにそれは合理的な気がしますが、シナリオを書くのもかなりスキルを必要とする高度な作業です。
イラストが本業のイラストレーターさんにシナリオも任せてしまうのは問題は無かったのでしょうか。

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野内さん:それがやってみてわかったんですが、イラストレーターさんって自分の描きたいイメージを作るために、例えばキャラクターの背景の話を考えていたりするんですね。
ストーリーを考えるのが得意な人が実は多かったんです。

なるほど!言われてみればそれはそうかも知れません。
SEECさんではイラストレーターさんがシナリオも担当するようになってからスムーズに開発が進むようになったそうです。

ちなみに脱出ゲーム内の謎もイラストレーターさんが作っているそう。

「脱出ゲームをたくさんやってもらったらみんな脱出ゲームファンになってしまって(笑)」

皆さん謎作りも楽しくやっていらっしゃるようです!

SEECさんではイラストレーターさん主導で企画が進行し、ストーリーやゲーム内の謎作成などもほぼ一任されているそうです。
野内さんの心配事は「こだわり過ぎて工数が増えてしまうこと」くらいだとか。

「超大作を企画してしまいがちなんですが、それって結局企画した本人の首を絞めちゃうんですよね(笑)」

開発側の裏話 脱出ゲームの技術スタッフはどんなところで苦労している?

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著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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