
ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
2024.08.14

インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
2024.08.13
コラム

ゲーム事業で独立する大変さは、お金もあるが、独立した時の理念にあるという話
2024.06.17
コラム

インディーゲームイベントですごく細かくゲームの感想を伝えるのはあり?
2024.05.20

円安とゲーム事業、インディーゲーム界隈への影響は?
2024.05.15
コラム

Tokyo Sandboxは新体制で再出発、その特徴と参加の意義について
2024.05.09

進化を続ける「東京ゲームダンジョン」、成長の秘訣は「展示者目線」「来場者目線」
2024.05.06
取材

インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題
2024.04.25
コラム

インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?
2024.04.22
コラム

配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて
2024.03.14
コラム
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「モンスターハンターワイルズ」をプレイして感じた良いところと悪いところ【レビュー】
公開日:2025年3月13日
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両国国技館で開催の「ストリートファイター6」世界大会、日本の翔選手とGood 8 Squadが優勝!
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「台北ゲームショウ2025」が閉幕、4日間で約37万人が来場。来年は1月29日から開催決定
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2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
公開日:2025年1月27日
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