『インディーゲーム』関連ページ

ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか

2024.08.14 

インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」

2024.08.13 
 コラム 

ゲーム事業で独立する大変さは、お金もあるが、独立した時の理念にあるという話

2024.06.17 
 コラム 

インディーゲームイベントですごく細かくゲームの感想を伝えるのはあり?

2024.05.20 

円安とゲーム事業、インディーゲーム界隈への影響は?

2024.05.15 
 コラム 

Tokyo Sandboxは新体制で再出発、その特徴と参加の意義について

2024.05.09 

進化を続ける「東京ゲームダンジョン」、成長の秘訣は「展示者目線」「来場者目線」

2024.05.06 
 取材 

インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題

2024.04.25 
 コラム 

インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?

2024.04.22 
 コラム 

配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて

2024.03.14 
 コラム 

注目のゲーム情報!

「モンスターハンターワイルズ」をプレイして感じた良いところと悪いところ【レビュー】
公開日:2025年3月13日 
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両国国技館で開催の「ストリートファイター6」世界大会、日本の翔選手とGood 8 Squadが優勝!
公開日:2025年3月10日 
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SQOOL GAME AWARD大賞の「深夜のラーメン」はどうやって生まれたのか!?開発スタジオにインタビュー
公開日:2025年2月12日 
 取材 
プロゲーミングチーム「忍ism Gaming」が2025年2月28日に解散へ。大会・イベント運営会社としての事業は継続
公開日:2025年2月4日 
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街づくりローグライトゲーム「超増税都市」【レビュー】
公開日:2025年2月3日 
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増税に耐える都市開発ローグライトゲーム「超増税都市」がついにリリース!
公開日:2025年1月30日 
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「台北ゲームショウ2025」が閉幕、4日間で約37万人が来場。来年は1月29日から開催決定
公開日:2025年1月27日 
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2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
公開日:2025年1月27日 
 イベント取材