『ohayoo』カテゴリの記事

カジュアルゲーム入門ガイド・5つの要素から見るカジュアルゲームの軽量化

2021.07.28 
 ohayoo 

中国ゲーム市場ニュース、2021年5月時点での中国内の各モバイルゲームジャンルのeCPMなど

2021.06.11 
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春節終了に伴いダウンロード数は減少、SNSトレンドを掴んだハイパーカジュアルは勢いを継続

2021.05.21 
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2021年2月の中国モバイルゲーム市場、春節休暇期間の無料カジュアルゲーム1位2位はOhayoo、3位にZynga

2021.04.02 
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2020年12月の中国モバイル市場概況、ハイパーカジュアルゲームは深いゲーム性に進化

2021.02.08 
 ohayoo 

Ohayooのカジュアルゲームコンテスト、受付締切まであと10日

2021.02.08 
 ohayoo 

最高賞金は10万ドル!世界中のゲーム開発社を対象に、Ohayooがカジュアルゲームコンテストを実施!

2021.01.26 
 ohayoo 

2020年10月の中国モバイル市場概況、カジュアルゲームのDL数は前月比で11%増、Ohayooは今月も中国1位

2020.12.07 
 ohayoo 

2020年9月の中国モバイル市場概況、ダウンロード総数は大幅減、Ohayooがカジュアルゲームトップパブリッシャーの位置をキープ

2020.11.16 
 ohayoo 
 ビジネスニュース 

注目のゲーム情報!

オンライン配信「ゲームプランナーのお仕事と、うまくいくゲーム開発プロジェクトのコツ」
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
NFTゲームについてのオンライン配信を実施いたします
公開日:2024年4月26日 
 お知らせ 
インディーゲーム開発は作りたいものを作るべきか、売れるものを作るべきか問題
公開日:2024年4月25日 
 コラム 
NFTゲームに未来はあるのか?稼ぐ系のゲームの今後について考えてみる
公開日:2024年4月25日 
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インディーゲームがスマホからSteamに移行していっているのはなぜ?Steamはインディーにとっての理想郷なのか?
公開日:2024年4月22日 
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ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還元すべき?
公開日:2024年4月18日 
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今後はインディーゲームに力を入れる?2024年のChinaJoyと中国ゲーム市場について考える
公開日:2024年4月18日 
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子供がゲームばかりやっていて心配?ゲームは子供の成長を阻害するのか?
公開日:2024年4月17日 
 コラム