【パズドラ】協力降臨ラッシュ(三位一体)周回編成(ボスワンパンなど)PT紹介
この記事では「協力降臨ラッシュ(三位一体)」を、安定して周回するためのPT編成をご紹介します。
基本は3人マルチで、3人とも安定したPTで道中からボスまでワンパンしていくのが一番理想です。
今回は、その中でも特に安定感が高く使用率の高いPTを紹介していきたいと思います。(あくまで汎用性の高い一例であり、必ずこのPTでなければクリアできないというわけではありません。代用案はたくさんあります)
ヨグソトースパ(ボス3種ワンパン編成)

| ヨグソトースパ | ||
| モンスター名 | スキル継承 | |
| リーダー | ヨグソトース (遅延4、マシンキラー) | 遅延対策 |
| サブ | 光パイモン (遅延4、マシンキラー) | ヴァルアナ |
| サブ | ウェルドール (遅延5) | 水ミル |
| サブ | ドット・クラウド (悪魔キラー×3) | 馬超 |
| サブ | ドット・ライトニング (悪魔キラー×3) | 転生アポロン |
| フレンド | ヨグソトース | 遅延対策 |
この編成の最大の特徴は、一番の難関であるボス3種(ニャルラトホテプ、クトゥルフ、アザトース)を確実にワンパンで仕留めることができる点です。
道中で使えるスキルはライトニングとヨグ1体のスキルです。
継承の馬超は道中でドロップロックが来てしまった場合の対策となります。
ボス戦ではヨグ⇒ヴァルアナ⇒水ミルの順でスキルを使い、全強化光盤面から回復7個生成で、ボスによって消し方が異なります。消し方は以下を参照してください。
クトゥルフでの消し方

ニャルラトホテプでの消し方

アザトースでの消し方

ヨグソトースパ(ダメージ吸収対策)

| ヨグソトースパ | ||
| モンスター名 | スキル継承 | |
| リーダー | ヨグソトース (遅延4、マシンキラー) | 遅延対策 |
| サブ | 風神 (遅延5) | 遅延対策 |
| サブ | 正月天狗 (遅延5) | シーフサクラカラット |
| サブ | アヴァロンドレイク (バランスキラー×2、遅延1) | 遅延対策 |
| サブ | アヴァロンドレイク (バランスキラー×2、遅延1) | 遅延対策 |
| フレンド | ヨグソトース | 遅延対策 |
この編成では、ソティスやハヌマーンなどの厄介なダメージ吸収に対応するための編成となります。
サポートに特化した編成であり、部屋を立てる人は出来るだけこの編成にしておきたいところです。序盤はアヴァロンのスキルで突破しつつ、中盤からシーフのスキルで敵の先制大ダメージを受けきるという役割もあります。
終盤はヨグ、アヴァロンのスキルで突破。
シーフでない場合、カラットやサクラなどでもいろんなサポートをすることが可能です。
ヨグソトースパ(アザトース捨て・昔の編成)

| ヨグソトースパ | ||
| モンスター名 | スキル継承 | |
| リーダー | ヨグソトース(遅延5) | なし |
| サブ | 火イルム (ドラゴンキラー×3) | 光イルム (ステUP・遅延対策) |
| サブ | 火イルム (ドラゴンキラー、遅延×3) | 光イルム (ステUP・遅延対策) |
| サブ | オルファリオン (遅延5) | ヴァルキリーアナ |
| サブ | モミジ (遅延5) | メル |
| フレンド | ヨグソトース (遅延5) | なし |
この編成は少し古めですが、編成難易度はそこまで高くないverです。
代用案ですが、モミジをアマツマガツチにしている方もいます。火イルムには、遅延対策やステUPもかねてイルムを継承しています。
遅延対策やドラゴンキラーなどの潜在はしっかり振っておいてください。
道中はヨグソトース(1体)、イルム2体のスキルで突破していきます。
ボスはヨグソトース⇒ヴァルキリーアナ⇒メルの順でスキルを使ってワンパンです。
覚醒お市パ

| 覚醒お市パ | ||
| モンスター名 | スキル継承 | |
| リーダー | 覚醒お市 (遅延5) | メル |
| サブ | アヴァロンドレイク (遅延5) | なし |
| サブ | ディオス (遅延5) | なし |
| サブ | ミト (悪魔キラー×2、遅延×1) | コシュまる |
| サブ | 分岐ヴェルダンディ (能力覚醒キラー、遅延3) | 転生パール |
| フレンド | 覚醒お市 | なし |
ヨグソトースがいない場合に候補としてあげられるのが覚醒お市と覚醒稲姫。まずは覚醒お市からです。
お市の場合はミトと分岐ヴェルダンディがキーキャラクターになります。それぞれ悪魔キラー、追加攻撃の覚醒スキルが優秀で、ボスのワンパンを狙います。
他にも様々な編成があり、アヴァロンドレイクを多く積んだり、天狗に風神を継承させてハヌマーンなどの対策をしたり多種多様。一概にどれが正解などはありませんので、自分が組めるものを組みましょう。
HP満タン近くでコシュまるのスキルで突破すると、五右衛門やヘラの先制を耐えられるというメリットがあります。
道中ではアヴァロン、お市、コシュまるのスキルで突破していきます。
ボスはディオス⇒パール⇒メルの順でスキルを使ってワンパンです。
覚醒稲姫パ

| 覚醒稲姫パ | ||
| モンスター名 | スキル継承 | |
| リーダー | 覚醒稲姫 (遅延5) | なし |
| サブ | 火ツバキ (悪魔キラー2、遅延1) | なし |
| サブ | 火ツバキ (遅延5) | メル |
| サブ | 水着五右衛門 (遅延5) | なし |
| サブ | ディノバルド (能力覚醒キラー、遅延3) | なし |
| フレンド | 覚醒稲姫 (遅延5) | なし |
続いて覚醒稲姫です。
覚醒稲姫では火ツバキとディノバルドがキーキャラクター。ドラゴンキラーや追加攻撃でワンパンを狙います。
覚醒稲姫の場合は操作時間が長いというメリットがあります。また記入していませんが、ステUP遅延対策に赤オーディンなどを継承する、ということも可能です。
道中ではツバキ、稲姫2体のスキルで突破していきます。
ボスは五右衛門⇒ディノバルド⇒メルの順でスキルを使ってワンパンです。
今のところ使用率が高く安定感があるリーダーはこの3体となっています。今後も安定したPTが出てくれば追記していきたいと思います。
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