【パズドラ】ゼローグ∞降臨 絶地獄級 ノーコン攻略 覚醒サクヤパ

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パズドラ ゼローグ∞降臨!

「ゼローグ∞降臨!」の絶地獄級をノーコン攻略したいと思います。

ローグ型ダンジョンのため、パーティのモンスターはレベル1の状態でスタートするというシステムになっています。
ダンジョンで敵を倒すとレベルが上がっていく仕様になっていますが、モンスターのコストによってレベルの上がりやすさが違います。

ですが、コストが低いモンスターばかりではPT自体が弱くなるのであまり気にしないでもOKです。

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攻略パーティー

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今回は覚醒サクヤパで挑戦。ラードラを入れているのは2体攻撃が優秀なのと、時間延長ができるためです。
スサノオは属性を埋めつつ、ゼローグ先生のコンボ面接で失敗しても力づくで耐えるための保険です。

ゼローグ∞降臨の絶地獄級を攻略!!

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1階、ドラゴンシード7体。HPこそ少ないものの、攻撃力は31,110とかなり強力。
7体いるため、攻撃力が低すぎると全体を倒し切れないこともあります。火力が低い場合は全体攻撃を決めましょう。

今回は倍率を出せば問題ないでしょう。

 

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2階、チビドラ、ペンドラからランダム出現。ペンドラの攻撃力は最大約6,600ほど。
まだこちらのHPが少ないので普通に手痛いダメージです。しっかり倒しきりましょう。

今回は色がなかったのでカーリーを使用。いきなり幸先悪いですが、わりとなんとかなります。

 

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3階、パープルシードラ2体、シャドウシールドナイトが出現。
3体とも10ターンの間、闇属性吸収をしてきます。

パープルシードラは2ターン毎に8,444ダメージを与えてきます。
シールドナイトはHP約20万ほど。毎ターン6,800ダメージか、5,100ダメージ&ランダム1色を闇変換してきます。
変換をしてくるので多色パなら最初のターンに倒してしまうのが一番楽です。
闇吸収は今回まったく問題ありません。副属性に闇などが入る場合はしっかり左に寄せておきましょう。

 

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4階、海賊龍からランダム1体。HPはどれも100万~150万程度。

火のバーソロミューは攻撃力3倍から20,000超えのダメージを与えてくるので即効倒しましょう。こいつが一番面倒。
水のアルビダはリーダーバインドをしてきます。HPが減ってくると246ダメージからの73,755ダメージを与えてくるため注意。
木のキャプテンキッドは即死ダメこそないもののHP99%ダメージに注意。
光のアン&メアリーも同様、HP99%ダメージに注意。即死ダメは特にありません。
闇のティーチは盤面を4回ほど暗闇にしてから61,500ダメージ。やられる前にやりましょう。

どのパターンが出てきても、しっかり突破しましょう。スキルを貯めたくて耐久出来る場合はOKです。

 

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5階、戦国龍からランダム1体出現。HPは水のみ25,900ほど。あとは130万~180万ほど。

火のシンゲンは2ターン間隔の攻撃で、16,500ダメージを与えてきます。攻撃力2倍にもなるので注意。
水のケンシンは防御力11万ほどありますが、貫通すれば楽に倒せます。
木のマサムネはHPを減らすと何もしないターンからの18,162ダメージなのでそれまでに倒します。
光のヒデヨシは2ターン間隔の攻撃で最大12,630ダメージ。HPを削ると全モンスターバインドをしてくるので要注意。
闇のノブナガは3ターン間隔の攻撃で、最大32,817ダメージ。行動される前に倒し切りましょう。

ここは敵の行動さえ気をつければ特に問題ありません。
ワンパンしてもいいですが、HPを減らしたら強い攻撃が飛んでくるようになるので、そうなったらしっかり倒すようにしましょう。

 

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6階は、2階と同じくペンドラとチビドラが出現。前述のとおりです。

 

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7階、チョキ系がランダム2体出現。HP58,000ほどで防御力18万。チョキメタのみ少し防御力低め。
攻撃力が44,668、74,444とかなり高め。1ターン出現がほとんどなので、とにかく初回で倒し切る必要があります。

 

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8階、ハイメタ、ハイサファ、ヘビーメタルドラゴンが出現。

ハイメタ、ハイサファはHP550で防御12万ほど。毎ターン8,492ほどのダメージを与えてくるので初回で倒し切りましょう。

ヘビメタはHP400万ほどで防御1万。3ターン間隔で10万ダメージです。やられる前にやるのみです。
ヘビメタは2~4ターンで出現します。2ターン出現の可能性も高いのでしっかり倒しましょう。

PTのプラスが多い場合、倒す直前でスサノオのスキルを使用しておきます。すると次階層で死ぬ確率がグッと下がります。

 

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9階、みんな大嫌いゼローグ∞です。HP32、防御力10,000,000です
先制でスキル遅延2ターン、そして1ターンの間5コンボ以下吸収をしてきます。

まず初回ターンですが、6コンボ以上しないと40,914ダメージを与えてきます。
そして次ターンですが、再び1ターン5コンボ以下吸収からの、1秒操作時間減少をしてきます。
今度は6コンボ以上を1秒減少状態で決める必要があります。

 

この2回の行動を終えた後、相手のHPが50%以上残っていた場合、結局40,914ダメージを与えてきます。

つまり初回、2回目の行動で6コンボ以上を決めたとしても、攻撃色を消していなければやられてしまいます。
6コンボ以上を2回決め、なおかつHP50%以下に出来ていれば、あとは1ずつ削るのみです。

ちなみに今回のPT、もし失敗したとしてもスサノオのスキル&イーリアの闇軽減で、大ダメージを耐えることが出来ます。(プラスはある程度必須)
失敗しないのが一番ですが、ここでの事故を避けられるのが大きいです。

 

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10階、ゼローグ∞の最終形態です。HP625万ほど。
先制で状態異常無効、1ターンの間受けるダメージを75%減少してきます。

HP30%以上の場合
「味方のスキル無効化」
「ランダム3体を2ターンバインド」
「HP10%回復&ランダム4個を毒変換」
「21,168ダメージ」
「16,933ダメージ&盤面暗闇」
などを使用してきます。
HP30%以下でHP100%ダメージ、または423,330ダメージです。
ゼローグ∞は対策さえしておけば苦戦する相手ではありません。
まず初回ターンは75%もダメージカットしてくるので、1ターン適当に消費。特に何もしなくてOKです。

 

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すると、味方にスキルがかかっていない場合、ランダム3体バインドをしてきます。

後はバインドを解除して、超火力でワンパンするのみです。今回だと覚醒サクヤがバインド解除できるので、ギガグラを打ちつつ一気に倒しましょう。

 

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ということで無事にクリアです!9階のゼローグ戦が一番厄介なので、それの保険があれば安定感が増しますね。

 

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