
未成年のオンラインゲームは週に3時間まで、中国の新たな規制がスマートフォンゲーム市場にもたらす影響とは
2021.09.15
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ファミコンウォーズの新作は日本で出るのか?Ninetendo Direct E3から見る日本と海外での評価の差
2021.08.06
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ゲーム音楽がオリンピック開会式に採用、を純粋に喜びたい
2021.07.28
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周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと
2021.07.10
コラム

未完を隠して続編が作られないゲームへのもどかしさと、そのやり方が淘汰される未来への思い
2021.05.14
コラム

ゲームに「残機」はもはや不要?なくなりつつある「残機制」とゲームの変遷
2021.04.01
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コロナ禍の2020年で露呈したゲームの真価とその向き合い方
2020.12.31
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ゲーム関連造語や呼称に抱く懸念とモヤモヤ感
2020.12.31
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令和におけるゲーム機考察
2020.12.24
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ダウンロード版躍進の裏で際立ち始めた、パッケージ版の空虚さ?
2020.12.22
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ポップでキュートな「ニコが来た!」は敵がいないのに想像よりも難しかった
公開日:2024年8月28日
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アプリ内広告の「トラッキング拒否」は何をもたらしたのか
公開日:2024年8月26日
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何もしていないのにパソコンが壊れました
公開日:2024年8月26日
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eスポーツの行方、日本と中国の違いとこれから
公開日:2024年8月26日
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SQOOL GAME AWARD 2024 SUMMERの配信日時と参加ストリーマにつきまして
公開日:2024年8月25日
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中国ゲームイベントのコスプレ事情、刺激的すぎる衣装の行方
公開日:2024年8月24日
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大人になるとゲームを楽しめないのはなぜ!?悩める大人ゲーマーたちへ
公開日:2024年8月24日
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SQOOL GAME AWARD 2024 SUMMER 一次選考結果のお知らせ
公開日:2024年8月20日
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