未完を隠して続編が作られないゲームへのもどかしさと、そのやり方が淘汰される未来への思い
公開日:2021年5月14日
コラム
ゲームに「残機」はもはや不要?なくなりつつある「残機制」とゲームの変遷
公開日:2021年4月1日
コラム
コロナ禍の2020年で露呈したゲームの真価とその向き合い方
公開日:2020年12月31日
コラム
ゲーム関連造語や呼称に抱く懸念とモヤモヤ感
公開日:2020年12月31日
コラム
令和におけるゲーム機考察
公開日:2020年12月24日
コラム
ダウンロード版躍進の裏で際立ち始めた、パッケージ版の空虚さ?
公開日:2020年12月22日
コラム
「東京ゲームショウ2020 Online」に出展されたインディーゲームの扱いと体験版配布についての課題
公開日:2020年10月6日
コラム
スーパーマリオ35周年の「マリオヒストリー」に入らなかったゲームボーイ版「ドンキーコング」こそ今のマリオの原点!
公開日:2020年9月30日
コラム
ゲームにおけるオンライン化の功罪についての考察
公開日:2020年9月30日
コラム
ゲームの操作方法、成功と失敗の歴史、「変わった操作」のこれからはどうなる?
公開日:2020年9月11日
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