
「時空の歪み」を見せた2021年のゲームから見る2022年のゲームの行方
公開日:2022年2月28日
コラム

海外で量産されるスーパーファミコンっぽいインディゲームに感じる違和感
公開日:2021年9月30日
コラム

未成年のオンラインゲームは週に3時間まで、中国の新たな規制がスマートフォンゲーム市場にもたらす影響とは
公開日:2021年9月15日
コラム

ファミコンウォーズの新作は日本で出るのか?Ninetendo Direct E3から見る日本と海外での評価の差
公開日:2021年8月6日
コラム

ゲーム音楽がオリンピック開会式に採用、を純粋に喜びたい
公開日:2021年7月28日
コラム

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと
公開日:2021年7月10日
コラム

未完を隠して続編が作られないゲームへのもどかしさと、そのやり方が淘汰される未来への思い
公開日:2021年5月14日
コラム

ゲームに「残機」はもはや不要?なくなりつつある「残機制」とゲームの変遷
公開日:2021年4月1日
コラム

コロナ禍の2020年で露呈したゲームの真価とその向き合い方
公開日:2020年12月31日
コラム

ゲーム関連造語や呼称に抱く懸念とモヤモヤ感
公開日:2020年12月31日
コラム