加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)の記事一覧

著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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ゲーム配信はゲーム開発者の利益を搾取している?プラットフォームは開発者に利益を還元すべき?

2024.04.18 
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今後はインディーゲームに力を入れる?2024年のChinaJoyと中国ゲーム市場について考える

2024.04.18 
 コラム 

子供がゲームばかりやっていて心配?ゲームは子供の成長を阻害するのか?

2024.04.17 
 コラム 

配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて

2024.03.14 
 コラム 

海外に開発拠点を持つメリットとデメリット

2024.03.07 
 ゲーム関連イベント 

注目のゲーム情報!

日本大学古市教授登壇「大学でゲーム研究!?ゲームの技術を社会に活かすシリアスゲームとは?」配信のご連絡
公開日:2024年6月3日 
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ChinaJoy2024公式メディアパートナー就任のご報告
公開日:2024年5月30日 
 お知らせ 
日本に集まりつつある投資資金、コンテンツの作り手と買い手という側面から見るゲームコンテンツ界隈の考察
公開日:2024年5月24日 
 コラム 
リアルイベントは今後どうなる?東京ゲームショウ2024に期待するもの
公開日:2024年5月23日 
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SQOOL GAME AWARD 2024 SUMMER開催決定のお知らせ
公開日:2024年5月23日 
 お知らせ 
海を探索するゲームをやりたくて「ABZÛ(アブズ)」を買ったら正解でした
更新日:2024年5月23日 
 HIGOPAGE 
インドゲーム市場についてのオンライン配信のお知らせ
公開日:2024年5月22日 
 お知らせ 
ゲームのローカライズもAIの時代?ゲーム開発とAI活用の未来を考える
公開日:2024年5月20日 
 コラム