『コラム』カテゴリの記事

「eスポーツ」ってどうなの・・・・?という話:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第8回

2018.11.29 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

格闘ゲーム界隈の「格闘ゲームの衰退は初心者お断りの風潮が原因」vs「最低限基礎は勉強してほしい」の議論は、なぜ噛み合わないのか

2018.11.01 
 コラム 

「僕の考えた最強のゲーム」で中国の政府からお金をもらって世界中で配信して大儲けする方法

2018.10.15 
 コラム 

遊びではないゲーム「シリアスゲーム」の日本での成長に期待、その課題と将来性

2018.10.14 
 コラム 

もう一つの中華・台湾 台湾のゲームとヒトの安心感、日台連携の可能性:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第7回

2018.10.14 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

日本インディゲームデベロッパーの活路、加速する中国展開

2018.10.14 
 コラム 

無常の街、鶯谷に想い馳せる ゲームの過去、現在、未来:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第6回

2018.09.29 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

ぷよぷよでeスポーツ ?「ぷよぷよカップ」と「ぷよぷよチャンピオンシップ」って何?eスポーツとしてのぷよぷよを徹底解説!

2018.08.31 
 eスポーツ 
 コラム 

「いつか来た道」中国の躍進と昭和のバブル:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 中国上海特別編

2018.08.31 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

映画とゲームの今昔「インディ躍進の裏にあるもの」:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第5回

2018.08.31 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

注目のゲーム情報!

1980年代の東欧の孤島を舞台にしたサイコロジカルホラーゲーム「Good Children Say Grace」が発表。無料デモ版…
公開日:2026年2月12日 
 ニュース 
カードバトルに賭けチップの駆け引きを加えたギャンブル×格闘カードバトル「FULL BET – FIGHTING CAS…
公開日:2026年2月12日 
 ニュース 
1985年から2010年までのゲーム業界史を追う経営シミュレーションゲーム「ゲームショップ斜陽」、特別体験版が配信。製品版は4月に…
公開日:2026年2月12日 
 ニュース 
攻撃部隊を率いてエイリアンの脅威に対抗するターン制タクティカルRPG「MENACE」の早期アクセス版が配信開始
公開日:2026年2月10日 
 ニュース 
「モンスターハンターワイルズ」、アイスボーンやサンブレイクのような大型拡張コンテンツの開発を進行中。夏ごろに情報公開へ
公開日:2026年2月10日 
 ニュース 
ローグライク寿司レストラン経営ゲーム「へいお待ち!ゴブリン寿司」の早期アクセス版が配信開始!
公開日:2026年2月10日 
 ニュース 
現実都市オープンワールドRPG「NTE: Neverness to Everness」の事前登録受付がスタート。正式リリースは5月…
公開日:2026年2月10日 
 ニュース 
「ドラゴンクエスト VII Reimagined」が発売開始。2000年に発売された「ドラクエ VII」を現代向けに再構築したリメ…
公開日:2026年2月5日 
 ニュース