格闘ゲーム界隈の「格闘ゲームの衰退は初心者お断りの風潮が原因」vs「最低限基礎は勉強してほしい」の議論は、なぜ噛み合わないのか
公開日:2018年11月1日
コラム
「僕の考えた最強のゲーム」で中国の政府からお金をもらって世界中で配信して大儲けする方法
公開日:2018年10月15日
コラム
遊びではないゲーム「シリアスゲーム」の日本での成長に期待、その課題と将来性
公開日:2018年10月14日
コラム
もう一つの中華・台湾 台湾のゲームとヒトの安心感、日台連携の可能性:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第7回
公開日:2018年10月14日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ
日本インディゲームデベロッパーの活路、加速する中国展開
公開日:2018年10月14日
コラム
無常の街、鶯谷に想い馳せる ゲームの過去、現在、未来:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第6回
公開日:2018年9月29日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ
ぷよぷよでeスポーツ ?「ぷよぷよカップ」と「ぷよぷよチャンピオンシップ」って何?eスポーツとしてのぷよぷよを徹底解説!
公開日:2018年8月31日
eスポーツ
コラム
「いつか来た道」中国の躍進と昭和のバブル:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 中国上海特別編
公開日:2018年8月31日
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映画とゲームの今昔「インディ躍進の裏にあるもの」:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第5回
公開日:2018年8月31日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ
eスポーツはゲーム大会ではダメなのか?ゲーム業界の一部が「eスポーツはスポーツ論」を強硬に主張するのはなぜ?
公開日:2018年8月21日
コラム