
うんこミュージアムの「うんこレース」が、インディーゲーム開発者ksym氏開発のゲームに酷似
公開日:2019年8月10日
コラム

近くて遠い隣人の国:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第11回
公開日:2019年7月30日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ

eスポーツがゲームの明日を切り開く、繰り返す歴史とゲームの行方:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第10回
公開日:2019年6月28日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ

2018年のeスポーツと2019年のeスポーツ 実直な成長に期待したい
公開日:2019年1月1日
コラム

2018年、黒川文雄的ゲーム業界トピックスTOP4:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第9回
公開日:2018年12月28日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ

「eスポーツ」ってどうなの・・・・?という話:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第8回
公開日:2018年11月29日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ

格闘ゲーム界隈の「格闘ゲームの衰退は初心者お断りの風潮が原因」vs「最低限基礎は勉強してほしい」の議論は、なぜ噛み合わないのか
公開日:2018年11月1日
コラム

「僕の考えた最強のゲーム」で中国の政府からお金をもらって世界中で配信して大儲けする方法
公開日:2018年10月15日
コラム

遊びではないゲーム「シリアスゲーム」の日本での成長に期待、その課題と将来性
公開日:2018年10月14日
コラム

もう一つの中華・台湾 台湾のゲームとヒトの安心感、日台連携の可能性:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第7回
公開日:2018年10月14日
黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ