AppLovin、投資ファンドより4億ドルの資金調達、モバイルゲーム向け事業を拡大

 アドネットワーク 
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 著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長) 

Applovinは7月18日、プレスリリースにて投資ファンドからの資金調達について発表した。

以下、同社発表のプレスリリースを転載。

AppLovin、投資ファンドより4億ドルの資金調達、モバイルゲーム向け事業を拡大あらゆる規模のアプリデベロッパーを包括的に支援するAppLovin ( https://www.applovin.com/jp/ )は、本日、投資ファンドのKKR ( http://www.kkr.com/ja/?lng=1 )より4億ドルの資金を調達したことを発表いたします。KKRとの提携は、「あらゆる規模のアプリデベロッパーのビジネスが成長できるよう、
包括的に支援する」というAppLovinのミッションを更に推進することになります。

AppLovinは2012年創業、モバイルゲームのユーザー獲得及びマネタイズ分野のリーダーとして、事業をスタートしました。その後、デベロッパーを世界中のユーザーと繋げる、包括的な
プラットフォームを提供するビジネスへと拡張してきました。また2018年には、AppLovinメディア事業部として、ゲームアプリのパブリッシングを行う「Lion Studios」を設立しました。
本社は米カリフォルニア州パロアルトにあり、サンフランシスコ、ニューヨーク、ダブリン、北京、東京、ソウル、ベルリンにオフィスを構えています。

AppLovinは高い売上と収益性の向上を実現し、世界中のモバイルゲームデベロッパーにとって重要な成長エンジンとなりました。また、AppLovinは斬新なアイディアと健全な競争をサポートし、モバイルゲーム業界全体のイノベーションや成長を支援しています。この目的を達成するために、AppLovinは毎日3億人以上のアクティブユーザーにリーチし、結果、ゲーム会社は年間10億件以上のゲームインストールを獲得しています。世界のトップモバイルゲーム企業の90%は、AppLovinを利用しています。
Global Games Market Report
https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/ )
の調査によれば、2018年のモバイルゲーム市場は前年比25.5%の成長を遂げ、今年度703億ドル規模(約7.6兆円)に達すると予測されています。モバイルゲームを軸としてビジネスを展開するAppLovinは、今後も大きな成長が見込まれます。

AppLovinのCEOのAdam Foroughiは、「世界有数の投資ファンドであるKKRとパートナーシップを組むことは、我々にとって大きな名誉です。今回の投資は、AppLovinのプロダクトとLion Studiosの成長を一層加速させていくでしょう。AppLovinは今後もグローバル規模でのビジネス拡大と、アプリデベロッパーのビジネス目標達成を強力に支援してまいります。KKRが備える卓抜した専門知識は、我々にとって不可欠なものになる
でしょう」と語りました。

また、KKRのHerald Chenは、「AppLovinは急成長するモバイルゲーム市場をリードするプラットフォームです。
AppLovinを支援すること、また素晴らしい起業家と経営者であるAdam Foroughiとパートナーシップを構築することを楽しみにしております。AppLovinのプロダクトとサービスへ投資することによって、AppLovinのモバイルゲーム向けプラットフォームの拡大をサポートしていきたいと思います」と語りました。

今回のKKRの投資は、KKR Americas XII Fundから行われています。

今回の取引では、Bank of America Merill Lynch がAppLovinのファイナンシャルアドバイザー、The Raine GroupがKKRのファイナンシャルアドバイザーを務めました。また、Fenwick & WestがAppLovinの法律顧問、Wilson Sonsini Goodrich & RosatiがKKRの法律顧問を務めました

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著者:加藤賢治(SQOOL代表 兼 編集長)
いつの間にかメディアの人みたくなったことにいまだに慣れない中年ゲーマー。夜行性。
好きなゲームは「桃鉄」「FF5」「中年騎士ヤスヒロ」「スバラシティ」「モンハン2G」「レジオナルパワー3」「スタークルーザー2」「鈴木爆発」「ロマサガ2」「アナザーエデン」などなど。
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