【パズドラ】緋炎の雲海都市 八階(特殊)攻略
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パズドラの新ダンジョン「緋炎の雲海都市 八階(特殊)」の攻略ページです。
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緋炎の雲海都市(八階)攻略パーティー
ヨグソトースパ | ||
モンスター名 | スキル継承 | |
リーダー | ヨグソトース | |
サブ | オルファリオン | 火アマテラス |
サブ | アニ | |
サブ | 火イルム | |
サブ | ラファエル | |
フレンド | ヨグソトース |
編成は上記のとおりです。マシンヘラをワンパンするためにマシンキラーを持つアニを採用。ラファエルのスキルで最初の2ターンを耐久し、属性吸収を凌ぎます。
緋炎の雲海都市(八階)攻略動画
緋炎の雲海都市(八階)ダンジョンデータ
1階 火・水・木ギアからランダム3体
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
29(888,889) | 通常攻撃なし | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
スリープモード | HP100%時 1ターンスキル遅延 |
起動した | HP99%以下時1度のみ使用 ・999ターン攻撃力2倍 |
①フレイムパルス ①アクアパルス ①ウィンドパルス ②ショックパルス ③ポイズンパルス |
①2倍時:15,164ダメージ&(火・水・木)を3個生成 ②5,416(2倍時:10,832)ダメージ&1体を2ターンバインド ③2倍時:7,582ダメージ&毒を3個生成 |
1ダメージでも与えると起動して次ターンから攻撃してきます。逆に1ターン猶予があるため、盤面を整えてからまとめてワンパンしてしまいましょう。
2階 ジェミニ=ヨウ ジェミニ=イン
ジェミニ=ヨウ
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
3,507,750(500) | 10,350 | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
クロークダーク | 先制 3ターン闇属性ダメージ吸収 |
スリープライト | 1ターン覚醒スキル無効 |
ブライトフェロウ | 10,350ダメージ&光を3個生成 |
リトルスパーク | 10,350ダメージ&1体を1ターンバインド |
明児の音色 | HP50%以下で1度だけ使用 ・左から5,6列目を光に変換 |
HP10%以下で繰り返し使用 | |
ジェミニクレスト・コスモス | 現HP100%の割合ダメージ |
ジェミニ=イン
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
3,501,750(500) | 10,530 | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
クロークライト | 先制 3ターンの間、光属性ダメージを吸収 |
デフレイトダーク | 1ターンスキル封印 |
ブリークフェロウ | 10,530ダメージ&闇を3個生成 |
リトルジャム | 10,530ダメージ&お邪魔を2個生成 |
暗児の五指 | HP50%以下で1度だけ使用 左から1,2列目を闇ドロップに変換 |
HP10%以下で繰り返し使用 | |
ジェミニクレスト・カオス | 52,650ダメージ |
HP10%以下になると即死級のダメージを与えてくるため、中途半端に残さないように中止しましょう。
3階 サンダルフォン
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
4,720,699(804) | 14,048 | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
天使の賛美歌 | 先制 3ターンスキル封印 |
浄化の旋律 | 11,238ダメージ&闇を光に変換 |
ソード・オブ・マルクト | 16,858ダメージ |
幽閉の鳥籠 | HP50%以下時、パーティに神タイプがいる場合1度だけ使用 ・神タイプを10ターンバインド |
裁きの暝奏 | HP30%以下時 29,502ダメージ |
先制のスキル封印さえ対策していれば特に問題ない階層です。HP50%以下で残してしまうと神タイプのバインドが飛んでくるので注意。
4階 アナザークルセイダー
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
14,848,417(1,372) | 通常攻撃なし | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
火属性軽減 | 特性 火属性ダメージを50%軽減する |
・この姿を見せることになるとはな ・バウムビーネ |
先制 ・10ターンの間、状態異常無効 ・16,592ダメージ&ランダムで1色を木ドロップに変換 |
トートレーゲン | HP70%以下で1度だけ使用 ・10ターンの間、毒ドロップが落ちてくるようになる |
シュタールシルト | HP50%以下で1度だけ使用 ・5ターンの間、受けるダメージ半減する |
ツァイトラディーレン | HP50%以下で1度だけ使用 ・5ターンの間、ドロップ操作時間が4分の1になる |
【①と②のいずれかを交互に使用】 | |
①ルフトシュベールト | 24,888ダメージ&回復ドロップを4個生成 |
②ゲヴィッタークリンゲ | 35,258ダメージ&回復をお邪魔ドロップに変換 |
②シュトゥルムヴィント | 20,740ダメージ&回復を猛毒ドロップに変換 |
②ヴィアベルランツェ | 回復ドロップが無い場合 31,110ダメージ&左から3,4列目を水/木/毒ドロップに変換 |
HP15%以下で繰り返し使用 | |
アイゼンエルガー | 725,900ダメージ |
根性などもなく倒しやすいですが、HP15%以下になると即死ダメージを与えてくるため注意しましょう。
5階 緑ソニア
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
3,993,365(1,092) | 16,267 | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
ここは通さないわっ! | 先制 現HP99%の割合ダメージ |
古龍族の冥呪 | HP70%以下で一度だけ使用 6ターンスキル封印 |
ゲイルショット | 2ターン毎に使用 24,401ダメージ&左から3列目を木に変換 |
ポイズンアロー | 17,894ダメージ&毒を2個生成 |
HP30%以下で順番に使用 | |
継界召龍陣・陣龍帝 | 何もしない |
天地崩嵐 | 以降繰り返し使用 406,675ダメージ |
先制で99%ダメージを与えてくるため、次ターンの攻撃に注意。HP30%以下で1ターンの猶予から即死ダメなのでしっかり倒し切りましょう。
6階 コシュまる
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
7,778,869(3,760) | 通常攻撃なし | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
コシュまるファンタジー | 先制 999ターン4コンボ以下の攻撃を吸収 |
アスタロトの囁き | HP50%以下時1度のみ使用 ・2ターン操作時間が2秒減少 |
コシュまるイリュージョン | 11,083ダメージ&回復ドロップをお邪魔ドロップに変換 |
コシュまるナイトメア | 16,625ダメージ&サブ3体を2ターンバインド |
コシュまるコンバット | 26,598ダメージ |
HP30%以下で繰り返し使用 | |
コシュまるインパクト | 20,074ダメージ&1色をお邪魔に変換 |
特に強くない昔の降臨キャラで、問題ない階層です。次階層のボスに向けてしっかりスキルを貯めておきましょう。
7階 マシンヘラ
HP(防御) | 攻撃 | ターン数 |
23,883,518(10,000) | 通常攻撃なし | 1ターン |
スキル名 | 発動条件・効果 |
光軽減 | 特性 光属性から受けるダメージを50%軽減 |
・シンギュラリティ ・マシナリーボディ |
先制 ・2ターン光/闇属性の攻撃を吸収 ・ 999ターン状態異常攻撃を無効 |
属性吸収が切れる度に①と、②からいずれか1つを同時使用 | |
①エレメンタルアブソーバー | 48,263ダメージ |
② ・フレアコンバート ・アクアコンバート ・アースコンバート ・ライトコンバート ・ダークコンバート |
1色を(火・水・木・光・闇)にドロップに変換&2ターン(火・水・木・光・闇属性攻撃を吸収 |
以下を2ターン毎に使用 | |
ブラックウェポン | 25,025ダメージ&スキル発動に必要なターンを3ターン延ばす |
ブラックウェポン | 25,025ダメージ&猛毒ドロップを3個生成 |
ブラックウェポン | 25,025ダメージ&盤面から8個ロック |
【HP50~30%】時に使用 | |
①ミリアドソードウィング | 46,200ダメージ(2倍時:92,400ダメージ) |
ルストジェネレート&リミットシグナル | お邪魔を12個生成&2ターン覚醒スキルを無効 |
ナムシグナル&パワースティール | 4体を3ターンバインド&1ターン攻撃力が2倍 |
【HP30~20%】時に以下を必ず使用 | |
ハーフリペア | 敵のHPが50%回復 |
HP20%以下で繰り返し使用 | |
ダークレールガン | 1000%の割合ダメージ |
ボスには強敵のマシンヘラが出現します。先制で光と闇を吸収、さらに2ターン後も1属性を吸収してくるため、場合によっては耐久が必要になります。
HP20%以下で問答無用の即死ダメージなので、必ずマシンヘラの対策をしておきましょう。
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