『取材』カテゴリの記事

【速報】台北ゲームショウ2023が開幕!!

2023.02.02 
 取材 

2023年初のインディーゲーム展示会、第2回東京ゲームダンジョン

2023.01.26 
 取材 

「中国ゲーム関連企業向け、日本ゲーム市場と商習慣説明ウェビナー 日本企業へのアプローチのコツ」レポート

2021.05.25 
 取材 

台北のデジタルコンテンツ産業を支援する「Digi+デジタルコンテンツ産業推進オフィス」、日本企業との連携も積極的に推進

2020.02.15 
 取材 

Tencentゲーミングセミナー第1回「5Gとクラウドによる新しいゲーム体験!テンセントクラウドがもたらすクラウドゲーミングの成功…

2019.12.10 
 取材 

【レポート】デジゲー博2019で楽しんだインディーズゲームを紹介

2019.11.27 
 取材 

【Unite 2019レポート】「Made with Unity Room」で見つけた8つのゲーム

2019.10.08 
 取材 

【Unite 2019レポート】芸者東京が語る、グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方

2019.10.03 
 取材 

「ゲームパブリッシャーって何やってるの?」勉強会レポート、 日本の賈船と中国のJoyPac2社が懇切丁寧に解説!

2019.06.27 
 取材 
 海外展開 

Alibaba Cloud Gaming Event第四弾「中国市場と日本市場スマホゲームの違いと現状」レポート

2019.06.05 
 取材 

注目のゲーム情報!

2024年3月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
更新日:2024年3月28日 
 ビジネス 
【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
更新日:2024年3月27日 
 ビジネス 
台湾ゲーム市場についてのオンラインイベントを開催します
公開日:2024年3月26日 
 お知らせ 
配信者はゲーム開発者に利益を分配すべき?ゲーム配信のモラルについて
公開日:2024年3月14日 
 コラム 
海外に開発拠点を持つメリットとデメリット
更新日:2024年3月12日 
 ゲーム関連イベント 
インディーゲーム開発者はパブリッシャーと組むべきか否か
公開日:2024年3月11日 
 コラム 
ゲームのパクリ問題、パルワードを機に少し考えてみる
公開日:2024年2月22日 
 コラム 
ローグライクと体内時計要素が融合!?時間感覚で戦う異色のゲーム『Clock Rogue(クロックローグ)』がSteamストアページ…
公開日:2024年2月21日 
 ニュース