『コラム』カテゴリの記事

2018年、黒川文雄的ゲーム業界トピックスTOP4:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第9回

2018.12.28 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

「eスポーツ」ってどうなの・・・・?という話:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第8回

2018.11.29 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

格闘ゲーム界隈の「格闘ゲームの衰退は初心者お断りの風潮が原因」vs「最低限基礎は勉強してほしい」の議論は、なぜ噛み合わないのか

2018.11.01 
 コラム 

「僕の考えた最強のゲーム」で中国の政府からお金をもらって世界中で配信して大儲けする方法

2018.10.15 
 コラム 

遊びではないゲーム「シリアスゲーム」の日本での成長に期待、その課題と将来性

2018.10.14 
 コラム 

もう一つの中華・台湾 台湾のゲームとヒトの安心感、日台連携の可能性:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第7回

2018.10.14 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

日本インディゲームデベロッパーの活路、加速する中国展開

2018.10.14 
 コラム 

無常の街、鶯谷に想い馳せる ゲームの過去、現在、未来:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第6回

2018.09.29 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

ぷよぷよでeスポーツ ?「ぷよぷよカップ」と「ぷよぷよチャンピオンシップ」って何?eスポーツとしてのぷよぷよを徹底解説!

2018.08.31 
 eスポーツ 
 コラム 

「いつか来た道」中国の躍進と昭和のバブル:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 中国上海特別編

2018.08.31 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

注目のゲーム情報!

ゲームライターになるには?昔のことをよく知っている方が良い?
公開日:2024年8月19日 
 コラム 
ゲームの世界展開の簡単さと難しさ
公開日:2024年8月19日 
2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
更新日:2024年8月19日 
 ビジネス 
「勝手に表彰する」から始まった「SQOOL GAME AWARD」について
公開日:2024年8月19日 
 ブログ 
ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
公開日:2024年8月14日 
インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
公開日:2024年8月13日 
 コラム 
コスプレ会の一大イベント「世界コスプレサミット2024」はゲーマーにもおすすめのお祭りだった!
公開日:2024年8月12日 
 取材 
言語を読み解くゲーム「Chants of Sennaar」は攻略サイトを見ないと無理でした。
公開日:2024年8月4日 
 HIGOPAGE