『コラム』カテゴリの記事

知らない街を歩いてみたい、遠くへ行きたい::黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第3回

2018.06.02 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

「ゲーム攻略」から「ゲーム研究室」にサイト名称を変更した理由と経緯について

2018.05.30 
 コラム 

飲んでも飲まれるな 黒川文雄的お酒との付き合い:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第2回

2018.05.18 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

ウザイ広告排除でゲームメディアはキレイになるのか?5月10日からChromeが「Better Ads Standards」非準拠サ…

2018.05.04 
 コラム 

確実な成長を見せるインディゲームイベント「TOKYO SANDBOX」、日本インディの海外展開促進に期待

2018.04.19 
 コラム 

2018年4月後半~5月前半の気になるゲーム系イベントをご紹介!SANDBOXや超会議など盛りだくさん!

2018.04.14 
 コラム 

「四月になれば彼女は」“April come she will”:黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 第1回

2018.04.09 
 黒川文雄のエンタメSQOOLデイズ 

獣道・弐「ウメハラ」VS「ときど」は、格闘ゲームが持つ面白さの本質だった

2018.03.24 
 コラム 

暴力的なゲームは凶悪犯罪の発生を助長するという暴論

2018.03.20 
 コラム 

eスポーツ緊急座談会「ゲームと金」が梅原氏の呼びかけにより開催!

2018.02.19 
 コラム 

注目のゲーム情報!

インドでバスを運転する「マサラドライブ」は愉快な出オチゲームではなかった
公開日:2024年5月13日 
 HIGOPAGE 
ゲーム業界が不景気を迎えつつある、というというのは本当か?
公開日:2024年5月10日 
 コラム 
Tokyo Sandboxは新体制で再出発、その特徴と参加の意義について
公開日:2024年5月9日 
イベント出展でメディアに取材されるには?事前のアポイントや当日の準備など
公開日:2024年5月8日 
 ビジネス 
日本ゲーム業界関係者にオススメの台湾・香港のゲームイベント紹介【2024年版】
公開日:2024年5月8日 
 ビジネス 
【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説!
更新日:2024年5月8日 
 ビジネス 
ゲームの開発における役割分担と相互補助、うまくいっているチームの空気感とかその辺について
公開日:2024年5月6日 
 コラム 
進化を続ける「東京ゲームダンジョン」、成長の秘訣は「展示者目線」「来場者目線」
公開日:2024年5月6日 
 取材