『コラム』カテゴリの記事

「東京ゲームショウ2020 Online」に出展されたインディーゲームの扱いと体験版配布についての課題

2020.10.06 
 コラム 

スーパーマリオ35周年の「マリオヒストリー」に入らなかったゲームボーイ版「ドンキーコング」こそ今のマリオの原点!

2020.09.30 
 コラム 

ゲームにおけるオンライン化の功罪についての考察

2020.09.30 
 コラム 

ゲームの操作方法、成功と失敗の歴史、「変わった操作」のこれからはどうなる?

2020.09.11 
 コラム 

スマートフォン版の国内リリースも間近!?「デッドバイデイライト」人気の秘密を探る!

2020.09.03 
 コラム 

これがホントの世紀末?「フォールアウト76」はなぜここまで味気なくなったのか!?その凋落と復活

2020.08.06 
 コラム 

ゲームボーイアドバンス時代のゲームに再興の兆し、その理由と今後への期待

2020.07.27 
 コラム 

今こそ始め時!家でじっくり遊べるゲームを紹介!「slay the spire」「ディアブロⅢ」「グノーシア」

2020.06.28 
 コラム 

ゲーム大国日本と韓国、ゲームはゲーム、政治は政治とはいかないものか

2020.05.28 
 コラム 

コロナはゲーム販売店にとどめを刺すのか?実店舗の価値とこれから

2020.05.21 
 コラム 

注目のゲーム情報!

ゲームライターになるには?昔のことをよく知っている方が良い?
公開日:2024年8月19日 
 コラム 
ゲームの世界展開の簡単さと難しさ
公開日:2024年8月19日 
2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
更新日:2024年8月19日 
 ビジネス 
「勝手に表彰する」から始まった「SQOOL GAME AWARD」について
公開日:2024年8月19日 
 ブログ 
ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
公開日:2024年8月14日 
インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
公開日:2024年8月13日 
 コラム 
コスプレ会の一大イベント「世界コスプレサミット2024」はゲーマーにもおすすめのお祭りだった!
公開日:2024年8月12日 
 取材 
言語を読み解くゲーム「Chants of Sennaar」は攻略サイトを見ないと無理でした。
公開日:2024年8月4日 
 HIGOPAGE