
ゲーム音楽がオリンピック開会式に採用、を純粋に喜びたい
2021.07.28
コラム

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと
2021.07.10
コラム

未完を隠して続編が作られないゲームへのもどかしさと、そのやり方が淘汰される未来への思い
2021.05.14
コラム

ゲームに「残機」はもはや不要?なくなりつつある「残機制」とゲームの変遷
2021.04.01
コラム

コロナ禍の2020年で露呈したゲームの真価とその向き合い方
2020.12.31
コラム

ゲーム関連造語や呼称に抱く懸念とモヤモヤ感
2020.12.31
コラム

令和におけるゲーム機考察
2020.12.24
コラム

ダウンロード版躍進の裏で際立ち始めた、パッケージ版の空虚さ?
2020.12.22
コラム

「東京ゲームショウ2020 Online」に出展されたインディーゲームの扱いと体験版配布についての課題
2020.10.06
コラム

スーパーマリオ35周年の「マリオヒストリー」に入らなかったゲームボーイ版「ドンキーコング」こそ今のマリオの原点!
2020.09.30
コラム
注目のゲーム情報!

YouTubeチャンネルでの新コーナー開始のおしらせ
公開日:2024年10月15日
お知らせ

ゲームにおける模倣はどこまで許されるのか?拡大するゲーム市場と増える似たようなゲーム
公開日:2024年10月15日
コラム

東京ゲームショウ2024に参加した感想
公開日:2024年9月30日
ブログ

東京ゲームショウ2024の総来場者数は歴代2位を記録
公開日:2024年9月30日
ニュース

「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」が面白すぎて感動しています。
公開日:2024年9月29日
HIGOPAGE

東京ゲームショウ2024のビジネスデー2日目の来場者数も4万人越え!ビジネスデー2日間の合計来場者数は過去最高に
公開日:2024年9月28日
ニュース

東京ゲームショウのビジネスデーの来場者が拡大!インディーエリアも盛況
公開日:2024年9月27日
取材

東京ゲームショウ2024、初日の来場者数は4万人越え
公開日:2024年9月27日
ニュース