
「東京ゲームショウ2020 Online」に出展されたインディーゲームの扱いと体験版配布についての課題
2020.10.06
コラム

スーパーマリオ35周年の「マリオヒストリー」に入らなかったゲームボーイ版「ドンキーコング」こそ今のマリオの原点!
2020.09.30
コラム

ゲームにおけるオンライン化の功罪についての考察
2020.09.30
コラム

ゲームの操作方法、成功と失敗の歴史、「変わった操作」のこれからはどうなる?
2020.09.11
コラム

スマートフォン版の国内リリースも間近!?「デッドバイデイライト」人気の秘密を探る!
2020.09.03
コラム

これがホントの世紀末?「フォールアウト76」はなぜここまで味気なくなったのか!?その凋落と復活
2020.08.06
コラム

ゲームボーイアドバンス時代のゲームに再興の兆し、その理由と今後への期待
2020.07.27
コラム

今こそ始め時!家でじっくり遊べるゲームを紹介!「slay the spire」「ディアブロⅢ」「グノーシア」
2020.06.28
コラム

ゲーム大国日本と韓国、ゲームはゲーム、政治は政治とはいかないものか
2020.05.28
コラム

コロナはゲーム販売店にとどめを刺すのか?実店舗の価値とこれから
2020.05.21
コラム
注目のゲーム情報!

ゲームライターになるには?昔のことをよく知っている方が良い?
公開日:2024年8月19日
コラム

ゲームの世界展開の簡単さと難しさ
公開日:2024年8月19日

2024年8月版:ゲーム系のプレスリリースを受けているメディアの連絡先一覧+レビュー依頼先一覧
更新日:2024年8月19日
ビジネス

「勝手に表彰する」から始まった「SQOOL GAME AWARD」について
公開日:2024年8月19日
ブログ

ゲームと作家性について考えてみる、そもそも作家性とは何か、インディーゲームには作家性が必須なのか
公開日:2024年8月14日

インディーゲームの立ち回りについて考える「小規模ゲームスタジオこそ世界展開が必要」
公開日:2024年8月13日
コラム

コスプレ会の一大イベント「世界コスプレサミット2024」はゲーマーにもおすすめのお祭りだった!
公開日:2024年8月12日
取材

言語を読み解くゲーム「Chants of Sennaar」は攻略サイトを見ないと無理でした。
公開日:2024年8月4日
HIGOPAGE