【パズドラ】マシンアテナ降臨 壊滅級 ノーコン攻略

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パズドラこの記事では「マシンアテナ降臨!」壊滅級を攻略しています。

2016年7月22日より新たに実装されたダンジョンで、マシンゼウスマシンヘラに続くマシン系です。
壊滅級の名にふさわしく、非常に難しいダンジョンです。しっかり育成、対策をしたPTで挑みましょう。

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攻略パーティー

パズドラ今回は超究極ミルパで挑戦。とにかく敵のダメージが大きく、また耐久しつつ削っていく必要があるため、攻撃と軽減が同時に出来るリーダー(ミルカエデロノウェなど)が今のところオススメです。

1階

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1階。アクアギア、イエローガジェット、アースゴーレムが出現。

アクアギアはHP38、防御93万。
HP100%時、1ターンスキル遅延。
HP99%以下で攻撃2倍。以降、22,204ダメージ&ランダムで水ドロップを3個生成。

イエローガジェットはHP41万。先制で18,785ダメージ&ランダムで光ドロップを1個生成。
攻撃は17,077ダメージ、または11,954ダメージ&光ドロップをロック。

アースゴーレムはHP207万。防御60万。
先制で3ターン、7個のドロップを超暗闇状態にしてきます。
4ターン間隔で59,200ダメージ&木ドロップを1個生成。

 

ここでアースゴーレムが初ギミックの「超暗闇状態」を使用してきます。
超暗闇状態は、パズルを動かしても暗闇状態が解けないという厄介な性質を持っています。
なので暗闇となったドロップは、あらかじめ色を確認しておかないといけません。パズルを組むうえで十分注意しましょう。

 

2階

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2階。シェダルとカフが出現。

シェダルはHP567万。先制で42,758ダメージを与えてきます。
残り1体になると攻撃力2倍。
HP80%以下で1ターンのスキル遅延。

「26,724ダメージ&毒を木ドロップに変換」
「23,161ダメージ&上から1段目を火ドロップ、5段目を木ドロップに変換」
などの技を使用。
HP10%以下になると178,160ダメージを与えてきます。

 

カフはHP487万。先制で10ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくるようになります。
HP80%以下になると1ターンのスキル遅延。
「17,406ダメージ&ランダムで1体を3ターンの間バインド」
「19,340ダメージ&左から3・4列目を木・水ドロップに変換」
などの技を使用。
HP10%以下なると193,400ダメージを与えてきます。
HP0になるともう毒ドロップを6個生成してきます。

 

まずシェダルの先制大ダメージがあるため、HP補正がない場合マルチでもかなり厳しいです。
HP補正があるPTか軽減などで対策しましょう。

あとはHP10%以下にしないよう、ワンパン推奨。

 

3階

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3階。フレイムギア、ブルーガジェット、アースゴーレムが出現。

フレイムギアはHP38、防御93万。
HP100%時、1ターンスキル遅延。
HP99%以下で攻撃2倍。以降、22,204ダメージ&ランダムで火ドロップを3個生成。

ブルーガジェットはHP43万。先制で毒ドロップを3個生成。
攻撃は14,492ダメージ、または10,144ダメージ&水ドロップをロック。

アースゴーレムはHP207万。防御60万。
先制で3ターン、7個のドロップを超暗闇状態にしてきます。
4ターン間隔で59,200ダメージ&木ドロップを1個生成。

 

ここでもアースゴーレムの超暗闇状態があります。ドロップを早めに消して処理しましょう。

 

4階

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4階、フォークロアが出現。HP1319万ほど。
先制で15,918ダメージ&3ターンの間こちらの覚醒スキルを無効にしてきます。

HP20%以上の場合
「45,480ダメージ&盤面を暗闇状態にする&ランダムで自身の属性を変化」(2ターン毎に使用)
「18,192ダメージ&ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換」
「27,288ダメージ」
「31,836ダメージ」
「HP99%ダメージ」
などを使用。
HP50%以下になると、5ターンの間操作時間を2秒減少してきます。HP20%以下になると68,220ダメージを与えてきます

 

まず3ターンの間、覚醒無効状態になります。ミルならあまり影響はありませんが、パズル時間が4秒になるため注意しましょう。
基本は覚醒無効が解けるまで耐久し、解除され次第突破しましょう。

 

5階

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5階。ダークギア、レッドガジェット、アースゴーレムが出現。

ダークギアはHP38、防御93万。
HP100%時、1ターンスキル遅延。
HP99%以下で攻撃2倍。以降、22,204ダメージ&ランダムで火ドロップを3個生成。

レッドガジェットはHP39万。先制で17,860ダメージ&ランダムでお邪魔ドロップを3個生成。
攻撃は17,860ダメージ、または12,502ダメージ&火ドロップをロック。

アースゴーレムはHP207万。防御60万。
先制で3ターン、7個のドロップを超暗闇状態にしてきます。
4ターン間隔で59,200ダメージ&木ドロップを1個生成。

ここでもアースゴーレムの超暗闇状態があります。ドロップを早めに消して処理しましょう。

 

6階

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6階、アルナイルが出現。HP529万。
先制で状態以上無効&4ターンの間、6コンボ以下吸収をしてきます。

「32,220ダメージ&上から1段目を木ドロップに変換」
を2回使用。その後
「32,220ダメージ&回復ドロップを木ドロップに変換」
「32,220ダメージ&木ドロップを6個生成」
のいずれかを使用。
その後、257,760ダメージ(以後繰り返し)

6コンボ以下吸収なため、7コンボ以上出す必要があります。
回復十字消しPTの場合ここが鬼門となります。4ターン目の大ダメージは75%カットでも受けきれないレベルなので、しっかりコンボを決めてワンパンしましょう。

 

7階

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7階、転生エンシェントドラゴンナイトが出現。HP110、防御300万。
先制で23,028ダメージかつ、10ターンの間100以上のダメージを無効化してきます。(101以上のダメージは全て1になる)

「攻撃力2倍(状態異常状態になった場合)」
「15,351ダメージ&回復ドロップをお邪魔ドロップに変換」
「21,930ダメージ(回復がない場合)」
「6,579ダメージ&お邪魔ドロップを回復ドロップに変換」
などの技を使用。

HP10%以下で盤面にお邪魔ドロップがある場合は
65,790ダメージ&お邪魔ドロップを木ドロップに変換」
を使用してきます。

 

HPが110ですが、100以上のダメージを全て1にしてくるため少しずつ削っていくしかありません。
回復ドロップをかなり定期的に消してくるため、陣スキルや回復生成スキルなどがあるといいでしょう。
またスタージャスティス降臨と違いHPが100を超えているため、ケルベロスライダーや楊貴妃など、99の固定ダメージでもワンパンできないので注意です。

 

8階

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8階、スタージャスティスが出現。HP1885万。HP50%以上の根性持ち。
先制で状態異常無効、4ターンスキル遅延を使用してきます。

以下の行動を順番に使用してきます。
「27,870ダメージ&上から2段目を木に変換」
「HP99%の割合ダメージ」
「33,444ダメージ」

 

また状況に応じて以下のスキルを使用してきます。
「スキル効果解除(スキル効果がかかっている場合)」
「6ターンの間、受けるダメージを50%軽減(HP70%以下で発動)」
「27,870ダメージ&5ターンの間、木・お邪魔・毒が落ちやすくなる(HP50%以下で発動)」
「222,960ダメージ(HP15%以下で発動)」

 

 

まずHPが非常に高く、HP15%以下に留めてしまいやすいので注意。即死ダメが飛んできます。
軽減しながら戦えるリーダーなら、耐久しながら削っていけます。
安全にいくなら軽減される6ターンは耐久した方がいいでしょう。

軽減が解除され次第突破を狙います。

 

9階

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9階、クラジュ=マキナが出現。HP1118万ほど。先制で28,110ダメージ&回復を木ドロップに変換してきます。

HP50%以上の場合、自身の属性を水または木に変え、
「34,356ダメージ&火ドロップを水ドロップに変換」
「28,110ダメージ&回復ドロップを木ドロップに変換」
「31,233ダメージ&上から3段目を水ドロップに変換」
のいずれかを使用。

HP50%以下で、1ターンの間状態異常無効&操作時間を3秒減少。
その後は「68,713ダメージ&上から1・3・5段目を木ドロップに、2・4段目を水ドロップに変換」してきます。

 

まず光・闇属性攻撃を5ターン吸収してくるため、その属性が主体のPTは耐久しなければなりません。
ただ回復を消してくることが多いため、非常に厄介です。ただ状態以上が通るため、威嚇系スキルがあるとかなり楽に立ち回ることが出来ます。

 

10階

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10階、ボスのマシンアテナが出現。HP4200万。先制で4~6ターン遅延、状態異常無効、400万以上のダメージ吸収をしてきます。

「43,776ダメージ&左から2列目を木、5列目を光に変換」
「43,776ダメージ&自身の属性を木または光に変化」
などの技を使用。

4ターンの1度
「HP150%の割合ダメージ」
「48,384ダメージ&ランダムで1体を3ターンの間バインド&3ターンの間、8個のドロップを超暗闇状態」
のどちらかのスキルを使用してきます。

HP50%以下になると、それぞれ1度だけ
「2ターンの間、受けるダメージを99%軽減」
「138,240ダメージ」
を使用。

HP20%以下になると1度だけHP50%回復。以降、HP20%以下になると1,152,000ダメージを与えてきます。

 

間違いなくパズドラ史上、最も厄介な敵の部類に入ります。
HP4200万ですが、単体400万以上のダメージを吸収されてしまいます。そのためワンパンは絶対に出来ません。

また攻撃力も非常に高く、マルチでもなんとか一発受けきるのが限界。軽減をはれるPTか、回復に大きな補正がかかるPTでなければまず耐久は不可能です。

HP50%以下で2ターンほぼダメージが通らず、途中即死ダメを与えてきます。ただこの攻撃は75%カットのリーダーなら耐えられるレベルです。

あとは4ターンに一度の即死級ダメに気を付けながら、HP20%ギリギリまで削りワンパンを狙います。

1度は回復されても仕方がない、ぐらいの気持ちで挑みましょう。

 

ちなみにHP20%ギリギリまで削ってからゼウスなどの割合ダメージを与えると400万以下の削りとなるので通ります。
最後に確実にワンパンしたい場合は編成するといいでしょう。

 

 

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ということで無事にクリア。今のところ確実な周回編成はなく、マシンゼウス、マシンヘラよりも極悪難易度と言えます。

1体だけ取ってモクピィでスキル上げをするのが無難かもしれませんね。

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